Das inoffizielle CubesBanner

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  • Moin zusammen,

    Bestimmt kennt ihr ja alle das offizielle Cubeside Banner, das auch ich in der Signatur habe. Leider zeigt dieses allerdings keine Cubes an was ich irgendwie immer schade fande, und da ich etwas programmieren kann, habe ich das ganze einfach selbst in die Hand genommen. Darf ich vorstellen: Das CubesBanner. Es zeigt immer eure aktuellen Cubes sowie eure Position in der Liste der reichsten Spieler an, die Daten stammen von der offiziellen Stats-Seite. Je nach dem wie reich ihr seid, hat euer Banner einen anderen Hintergrund: Unter 10k Kupfer, 10k-100k Eisen, 100k-1M Gold, 1M-10M Diamant und ab 10M+ Bedrock. Ab 1M könnt ihr auch eine beliebige Block-Textur als Hintergrund nutzen, Anleitung in meinem Kommentar unten.

    Wenn ihr ebenfalls so ein Banner haben wollt, geht einfach auf cubesbanner.rewemc.de und generiert euch einen eigenen Link für euren Nutzernamen.

    Hier seht ihr noch ein Beispiel, wie ein solches Banner aussehen kann:

    demo.php?player=%3CSpieler%3E&rank=777&cubes=392540

    index.php?nick=_Rewe

    index.php?player=_Rewe&c=717d4c4a472e38a5e78a

    Einmal editiert, zuletzt von _Rewe (11. Februar 2026 um 18:46) aus folgendem Grund: Information zu Eisen-Hintergrund und eigener Textur hinzugefügt.

  • 2 Kleine Updates am Cubesbanner Generator:

    Moin zusammen, ich habe schon vor einer Weile den Cubesbanner Generator geupdatet, hier sind die beiden neuen Features:

    Eisen Hintergrund:

    Wie einige von euch vielleicht schon gemerkt haben, gibt es einen neuen Eisen Hintergrund. Dieser wird bei über 10k aber unter 100k angezeigt, kommt also zwischen Kupfer und Gold.

    Benutzerdefinierter Hintergrund:

    Wenn ihr über 1M Cubes habt, könnt ihr nun selbst eine Textur als Hintergrund für euer Banner auswählen. Dazu fügt ihr am Ende eures Banner-Links den folgenden Teil hinzu: &background=<Name der Textur>

    Die Textur ist der Name einer Block-Textur aus 1.21.11 ohne .png am Ende. Ihr könnt euch auf dieser Seite eine Textur aussuchen. Ein fertiger Link könnte z.B. so aussehen: https://cubesbanner.rewemc.de/index.php?play…ound=prismarine

    Bei der Auswahl einer Textur solltet ihr die folgenden Punkte beachten:

    • Wenn eure gewünschte Texur animiert ist (z.B. Prismarin) wird für das Banner jeweils der erste Frame benutzt.
    • Texturen, die im Spiel je nach Biom eingefärbt werden, sind im Banner grau.
    • Transparente Bereiche in eurer ausgewählten Textur (z.B. Azaleenlaub) sind im Banner schwarz.
    • Wenn eure angegebene Textur ungültig ist, bekommt ihr das Schwarz-Magentane "Fehlende Textur"-Muster.