Es gab ein kleines Update für das CubesBanner:
- Die Daten für das Banner werden nun von der offiziellen Cubeside Web API (https://webinterface.cubeside.de/api/stats/list) und nicht mehr von der "normalen" Webseite abgefragt.
- Wenn ihr eine transparente Textur auswählt, ist der Hintergrund nun nicht mehr schwarz, sondern hat eine dunkle, aus dem Bild berechnete Farbe.
- Texturen, die im Spiel gefärbt werden, werden nun auch im CubesBanner gefärbt (z.B. Laub).
- Der "Zuletzt Aktualisiert"-Text ist nun deutlich unauffälliger.
- Ihr könnt nun statt der Standard-Schriftart optional auch die Minecraft-Schriftart für euer Banner verwenden.
- Hintergrundtextur und Schriftart könnt ihr nun bequem bei der Bannererstellung eingeben. Fangt bei ersterem einfach an zu tippen, die verfügbaren Texturnamen werden euch dann automatisch vorgeschhlagen

Hier seht ihr nochmal ein Banner mit allen "neuen" Optionen: