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Beiträge von Brokkonaut

  • XP gegen Bottle of Enchanting tauschen

    • Brokkonaut
    • 22. September 2012 um 21:52

    Joa.. Und ausserdem hat man ja sonst immer noch Materialkosten für die 3 Diamanten. Die fallen ja auch weg, wenn man einen Gegenstand für jemand anderen verzaubert.. Und man hat eben nicht das Risiko.

    Aber ist für diesen Vorschlag eigentlich egal, wieviel nun XP wert ist ;)

  • XP gegen Bottle of Enchanting tauschen

    • Brokkonaut
    • 22. September 2012 um 15:56
    Zitat von glubberer99

    du kannst im moment keine lvl verkaufen brokkonaut! :D

    Na und wie ich das kann. Vielleicht nicht übern XP-Shop, aber ich kann ja das verzaubern selbst durchführen nach dem Verkauf. Und zum Rest: Der Preis ist wohl nicht überhöht, da ja genug Leute gerne von mir kaufen :)

    harry9769: Da man ja nun Level 30 recht schnell erreicht (im Vergleich zu Level 50 früher), denke ich mal, dass das fehlende Verlustrisiko ok ist. Also wenn das alles schon programmiert ist, bin ich wirklich dafür, das hier einzusetzen :)

  • XP gegen Bottle of Enchanting tauschen

    • Brokkonaut
    • 22. September 2012 um 14:28

    Du kannst beim XP-Shop den Preis selbst bestimmen.
    Und wie du schon sagtest sind die 20k der optimale Fall. Es kommt aber auch viel Mist beim Verzaubern heraus, den man kaum verkaufen kann. 5k maximal beim XP-Verkauf sind so auch falsch, ich verkaufe öfter mal Level 30 für 8k, und das ist wohl so im Durchschnitt der Einkommen, wenn man ein verzaubertes Objekt verkaufen würde.

  • XP gegen Bottle of Enchanting tauschen

    • Brokkonaut
    • 22. September 2012 um 13:59

    Naja es müsste eine Art Admin-Shop sein, in dem man die XP in Bottles tauschen kann - Aber der müsste wohl erstmal programmiert werden und damit isses dann eher mehr Aufwand als beim klassischen XP-Shop. Ansonsten find ich die Idee garnicht übel - Klar ist die XP so "sicher", aber braucht viel Platz und wenn man es z.B. mit 10%-20% Verlust beim Umtauschen macht oder so, wäre es doch vom Balancing her ok.

  • Statistik weg

    • Brokkonaut
    • 20. September 2012 um 22:11

    Ketchupkeks guck mal aufs Topic da drunter :D
    Und @thorstenschmitz: Was meinst du, wieso Browsergames und ähnliches so erfolgreich sind.. Es sind doch meistens nicht die Inhalte, sondern eher die Ranglisten :D Man freut sich halt, wenn man da nach oben kommt :P
    Hier gibts zwar Alternativen zu den Ranglisten (Bauen und so :D ), aber so ganz bedeutungslos isses halt trotzdem nicht :)

  • Statistik kaputt

    • Brokkonaut
    • 19. September 2012 um 14:44

    In der Statistik stimmt irgendwie so einiges nicht.. Online stunden und abgebaute/gesetzte Blöcke waren mal einiges mehr :D Und auch die Mobkills sind halt falsch. Unten die detailierte Aufschlüsselung stimmt, nur in der Summe steht da ja 1258 anstatt irgendwas um die 16000-17000, die es eigentlich sein sollten.

    Ist kein schlimmer Bug, aber irgendwie schade, wo ich bei den Mobkills recht weit oben in der Statistik stand. Bis vor einigen Tagen wars auf jeden Fall noch richtig...

    Und dann noch ein Minibug dazu: Wenn ich im Foum bin, fehlt oben bei den Links das Icon vor der "Geldübersicht". Wenn ich nicht im Forum bin (auf allen anderen Seiten) ist das Icon da.

  • Alte Funworld

    • Brokkonaut
    • 19. September 2012 um 14:38
    Zitat von dettlef99

    Naja ich fäns zu beispiel für slimefarmen gut die man da dann bauen kann.

    Kann man doch in der Miningwelt machen :)

  • Verkaufe Haus

    • Brokkonaut
    • 18. September 2012 um 23:37
    Zitat von AlbiTheReal

    PS: wenn das ein part ist gehts eh ohne probleme, da es für parts (soweit ich weiß kein limit gibt)

    Deshalb hab ich davor gefragt, obs ein Part ist ;)
    Und ja bei den Häusern halte ich mich lieber an die Limits, will ja keinen Ärger :D

  • Sicherungen

    • Brokkonaut
    • 18. September 2012 um 20:16

    https://cubeside.de/mehr-luxus/

    Also ich find die preise für die Schlösser ok :)

  • Alte Funworld

    • Brokkonaut
    • 18. September 2012 um 17:55

    Im Freien PVP kann man doch ziemlich unbegrenzt bauen, wenn man es denn will. Und dass es nun mehrere Alternativen gibt, ist doch kein Nachteil. Wenn man mit anderen Kämpfen will sagt man denen, in welchem PVP-Bereich man ist und sie können dahin kommen.

  • Verkaufe Haus

    • Brokkonaut
    • 18. September 2012 um 12:54

    Ich habs mir auch grad mal angesehen und finde es auch toll :D Kann es aber leider nicht kaufen, weil ich in der Nordstadt schon am GS-Limit bin.. ;(

  • Verkaufe Haus

    • Brokkonaut
    • 17. September 2012 um 22:10

    gs oder part? und wie ist die bauhöhe? bin auf jeden fall interessiert

  • Noch mehr Luxus

    • Brokkonaut
    • 17. September 2012 um 18:58

    Ich habe doch nirgendwo geschrieben dass mich mein Job nervt ?( Und er nervt mich auch nicht, es ist eben nur auf Dauer langweilig, immer das gleiche zu machen. Egal bei welchem Job. Minecraft bietet durch die unterschiedlichen Möglichkeiten viel Abwechslung - Die hier künstlich wieder stark eingeschränkt wird, was ich einfach nicht so sinnvoll finde. (Klar kann man jede Sache auch so machen, ohne den Job, nur braucht man ja auch für vieles Geld und ohne Einnahmen ists dann auf Dauer auch ungünstig.)

    Und dass man den Job immer wechseln kann, indem man wieder auf 0 zurück geht, ist mir auch klar. Nur die daraus resultierenden Einnahmeausfälle (durch die fehlenden Level) würden wohl ein ähnliches Ausmaß haben, wie die Kosten durch den Jobwechsel mit Levelerhaltung.

    Aber naja es ist hier wohl so gewollt und wird wohl sowieso nicht geändert, deshalb werde ich zu diesem Thema auch nichts mehr schreiben. (zumindest erstmal :P )

  • Cubeside Import/Export Inc.

    • Brokkonaut
    • 17. September 2012 um 15:27
    Zitat von XRulZ

    Die Differenz ist im Moment extra so groß, damit der Spieler zu Spieler Handel nicht unterbunden wird ;)

    Es gab aber nun mal die Frage, wieso die Shops kaum genutzt werden und das ist eine Antwort darauf gewesen.

    Das Argument hinter den Preisdifferenzen ist mir klar - Und eine gewisse Differenz ist auf jeden Fall ja hilfreich. Ich denke aber, dass die Differenz etwas zu groß ist und damit das Einkaufen an den Shops zu unattraktiv macht. Ich kann das Zeug ja zu den Verkaufspreisen der Shops von anderen Spielern direkt kaufen (weil dabei ja grundsätzlich Kaufpreis=Verkaufspreis) und wenn man im Chat nach Getreide oder Eichenholz oder so fragt, gibts üblicherweise auch sofort Spieler, die es anbieten. Im Shop spart man sich zwar das Fragen und kriegt größere Mengen (wenn man sie denn braucht), aber das sind auch schon die einzigen Vorteile dabei..

    Wenn ich z.B. Getreide mit 50% Aufschlag auf die Direkthandelspreise an Shop bekommen würde, würde ichs mir wohl überlegen und vielleicht dort kaufen, wenn ich es mal eilig habe. Bei einem Aufschlag von 200% aber eben nicht.

  • Noch mehr Luxus

    • Brokkonaut
    • 17. September 2012 um 15:04
    Zitat von Knallteufel3

    Man soll ja auch nicht nach Lust und Laune den Job wechseln.
    Und bevor man sich für einen Job entscheidet, sollte man sich gedanken machen, was man nimmt.

    Naja kann kann immer noch einigen Monaten sein, dass man mal lieber eine Veränderung will - oder dass man z.B. wegen einem MC-Update und neuen Funktionen auf Cubeside mal was anderes machen will. Ausserdem kennt man sich anfangs ja meist noch nicht so wirklich aus damit, was die Jobs wirklich bedeuten.

    Dass Dörfer und Portschilder in gewisser weise "Luxus" sind, ist ja absolut verständlich. Beim Jobwechsel finde ich es etwas aber übertrieben. Klar sollte es nicht so günstig sein, dass man praktisch täglich oder so wechseln kann, aber alle paar Monate mal würde es doch niemandem schaden. Aktuell ists doch so, dass für viele - selbst wenn sie schon lange dabei sind - ein Jobwechsel nicht ein einziges mal möglich wäre, weil das Geld nicht ausreichen würde.

    Möglicherweise wäre eine exponentielle oder zumindest mehr als linear ansteigende Kostenkurve sinnvoller... So dass anfangs ein Wechsel noch gut bezahlbar ist und später bei steigender "Spezialisierung" eben entsprechend teurer ist. Das Geld wächst mit dem Level ja auch exponentiell (glaub ich zumindest, die genauen Formeln da kenne ich nicht) und dazu kommt noch, dass man auf niedrigen Leveln das Geld meist für andere Dinge sehr dringend braucht.

  • Noch mehr Luxus

    • Brokkonaut
    • 16. September 2012 um 23:30

    Ist meiner Meinung nach immer noch viel zu teuer. Es gibt 50 Spieler mit mindestens 200000 Cubes oder mehr während es 246 Spieler mit Joblevel 50 oder mehr gibt. Oder auch 24 Spieler mit mehr als 520k und 69 Spieler mit Joblevel 70 oder mehr. Für die meisten ists also deutlich teurer, als sie überhaupt Geld besitzen - Und von den anderen werden wohl nur die wenigsten fast ihr ganzes Vermögen dafür ausgeben. Wirklich bezahlbar ists bei dem Preis für vielleicht 10-15 Spieler..

  • Juhu BKA -virus :D

    • Brokkonaut
    • 16. September 2012 um 17:25

    iOS ist als geschlossenes System nicht so anfällig. Programme können nur von der offiziellen Apple-Seite kommen und haben keine Rechte, an den Benutzereinstellungen herumzuspielen (bis auf wenige Ausnahmen). Dafür kann man aber auch als Benutzer deutlich weniger machen und ist auf den Applekram angewiesen. Und Trojaner, die bestimmte Daten des Benutzers absammeln (auf die sie ja Zugriff kriegen können) oder ähnliches gabs ja auch schon unter iOS.

    Unter Windows/MacOSX haben Programme nun mal Zugriff auf den Benutzeraccount unter dem sie Laufen und auf alle Benutzerdateien können dort halt vieles verändern. Der gute BKA-Virus kann ja auch nicht Windows völlig zerlegen, weil er keinen Zugriff darauf hat, sondern ändert nur die Einstellungen des aktiven Benutzeraccounts so, dass der erstmal unbenutzbar ist.

  • Juhu BKA -virus :D

    • Brokkonaut
    • 16. September 2012 um 14:06
    Zitat von Erschaffer

    Sorry, diesmal kann ich es mir einfach net sparen... : GET A MAC...

    :D :D :D

    Die Lücke in Java, die für den "BKA-Virus" und ähnliche ausgenutzt wird, existiert genauso im Mac. Es hat nur niemand einen Virus dafür geschrieben - vermutlich weil es eine zu kleine "Zielgruppe" wäre.

    Was eher hilft: Immer die Software auf dem aktuellen Stand halten. Insbesondere den Browser und Flash (wird ja leider oft benötigt). Und alle anderen Plugins (auch Java) im Browser deaktivieren.

  • Versteigerung von 2 Suiten im Empire State Building!

    • Brokkonaut
    • 16. September 2012 um 13:55

    20k für den 11. Stock

    PS: joho28: Du musst nich jedes Gebot wiederholen... Das sieht langsam doch etwas sehr nach Spam aus :P

  • Cubeside Import/Export Inc.

    • Brokkonaut
    • 16. September 2012 um 13:53

    Stein, Tropenholz, Kürbisse, Gammelfleisch würde ich vorschlagen.

    Noch eine weitere Idee, bei der ich allerdings nicht weiss, ob sie umsetzbar ist: Bei einigen Produkten, die immer zwangsläufig mehr produziert werden, als sie verbraucht werden (z.B: Stein, Eichenholz, Getreide, Gammelfleisch und einiges mehr) würde ich vorschlagen, dass automatisch immer ein gewisser Anteil aus den Dynshops verschwindet, um die Preise zu stabilisieren. Ich dachte da so an beispielsweise 0.05% des aktuellen Lagerbestandes alle 10 Minuten, was dann bei einem 100% gefüllten Shop etwa 7% am Tag bedeuten würde.
    Ansonsten sind die Preise bei den Shops irgendwann zwangsläufig so niedrig, dass ein weiterer Verkauf nicht mehr lohnt, weil ja eben immer ein Überschuss produziert wird. Und nur einmal am Tag das zu reduzieren wäre nicht so gut, weil dann die Personen, die grade dann Online sind einen Vorteil hätten - Deshalb lieber öfter eine geringe Reduktion. Alternativ würde es auch gehen, wenn zufällige Zeitpunkte und möglicherweise auch zufällige Reduktionen gewählt werden.

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