Hallo,
Um den Quests ein bisschen mehr Tiefe geben zu können und mehrere Ausgänge / Enden zu haben bei besonders großen Questlines (z. B Antihühnerkampagne) wäre es doch ganz cool wenn man dem Spieler ein bisschen Entscheidungsfreiheit geben könnte wie er auf verschiedene Dinge reagiert anstatt alles was ihm der questgebende NPC gibt so hinzunehmen.
Könnte man evtl. machen dass Quests zwei Ziele haben die sich aber gegenseitig ausschließen und man dementsprechend nur einen davon erfüllen kann? Die Belohnungen für jeweilige Questenden sollten dann auch anders sein
ZitatAlles anzeigenBeispiel:
NPC-A besitzt eine illegale Netherwarzenfarm. NPC-A fragt dich danach ihm mehr Düngemittel zu besorgen damit seine Netherwarzenfarm weiter anwachsen kann.
Ziele:
A) Besorge NPC-A Düngemittel
B) Vernichte NPC-A's Netherwarzenfarm
C) Verrate NPC-A an die Polizei
Nur eines von den Zielen ist erfüllbar, es liegt am Spieler selbst zu entscheiden was er machen möchte (In diesem Falle was er für richtig hält)
Und / Oder man könnte dem Spieler Dialogoptionen geben die je nach Wahl dann dem Spieler in andere Quests rüberleiten. Dialogoptionen würden (wie auch der einleitende Questtext) im Chat auftauchen und anklickbar sein.
ZitatNPC-A: "Ich habe eine illegale Netherwarzenfarm, aber verrat niemanden was davon. Ich brauche Düngemittel, kannst du mir welches besorgen?"
Dialog:
A) Klar, ich besorge dir das Düngemittel (Start von Quest-A "Düngemittel-Besorger"
B) Nein, es ist offensichtlich dass es an mir alleine liegt deine kriminellen Aktivitäten einzudämmen (Start von Quest B "Selbstjustiz")
C) Ich rufe etzala die Polizei (Start von Quest C "110")
Keine Ahnung wie schwer das zu programmieren wäre, wäre aber ganz cool wenn Quests nicht nur pur A -> B wären