Schade, dass das nun doch erstmal nichts wird, aber das ist nun wirklich nicht schlimm und ihr habt niemanden enttäuscht. Dass manche Projekte mal nicht ganz so funktionieren wie man das anfangs denkt ist doch nicht schlimm ![]()
Beiträge von Brokkonaut
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- Weil einige im Freebuild in letzter Zeit Probleme mit Timeouts oder ähnlichem hatten, haben wir da nun etwas umgestellt.
- Wenn jemand das Problem bisher hatte, wäre eine kurze Rückmeldung an mich gut, ob es nun besser/schlechter/gleich ist im vergleich zu vorher (einfach mit /mail brokkonaut)
- Weil einige im Freebuild in letzter Zeit Probleme mit Timeouts oder ähnlichem hatten, haben wir da nun etwas umgestellt.
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Also das sieht so aus, dass da einfach deine Internetverbindung instabil war.
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- Skyblock wurde auf 1.21.3 aktualisiert.
- Auf dem Evolution-Server könnt ihr nun spezielle Portale bauen, die eine direkte Verbindung zwischen zwei Orten ermöglichen
- Das Portal hat die Form des Nether-Portals, die Rahmenblöcke müssen aber aus Lapis-Lazuli-Blöcken gebaut werden.
- Portale können einen Innenraum von 1x2 Blöcken oder auch mehr (z.b. 2x3 wie beim Netherportal) haben
- Um zwei gebaute Portale zu verbinden, müsst ihr in der unteren Reihe im Portal, also auf die Lapis-Lazuli-Blöcke beliebige Blöcke platzieren
- Diese Blöcke müssen bei beiden Portalen exakt gleich sein, dann werden die Portale automatisch verbunden und die Blöcke im Innenraum entfernt.
- Die Lapis-Lazuli-Blöcke werden automatisch mit LWC gesichert, damit niemand anderes eure Portale abbauen kann.
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Eine Möglichkeit, die wir umsetzen könnten wäre vermutlich, dass man Quests für sich selbst ausblenden kann, dass sie nicht mehr im Questbuch angezeigt werden. Aber auch da könnte die Umsetzung noch ein wenig dauern.
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- Die Classicwelt ist nun auf Minecraft 1.21.3 aktualisiert
- Ihr solltet möglichst dort auch mit dieser Version spielen, um Fehler zu vermeiden
- Die Features vom Winter Drop (Pale Garden, Creaking) sind dort aktiviert
- Wir haben viele inaktive Chunks gelöscht, um den Speicherverbrauch zu reduzieren
- Auch im Nether/End der Classicwelt wurden die inaktiven Chunks gelöscht, ihr solltet dort also wieder besser farmen können
- In einigen Tagen werden nach und nach auch die anderen Welten auf 1.21.3 aktualisiert
- Die Classicwelt ist nun auf Minecraft 1.21.3 aktualisiert
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Hier gibt es ein lustiges Experiment zum Mitmachen: https://oasis.decart.ai/welcome
Es handelt sich um eine KI, die sich Minecraft "vorstellt" und ihr könnt sogar dabei eingreifen, euch in der Welt bewegen, Blöcke abbauen und platzieren und so weiter - Alles in der halluzinierten Welt der KI, weshalb diese Welt auch alles andere als stabil ist und sich laufend verändert.
Ich finde es auf jeden Fall sehr spannend, was dabei so passiert.
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- Bei Solitär (/tt solitär) gibt es nun einige Neuerungen:
- Es werden nun auch die Gesamtpunkte über alle Spiele gezählt
- Wenn alle Karten aufgedeckt sind, werden die verbleibenden Karten automatisch auf die Ablagestapel verschoben
- Mit einem Doppelklick auf eine Karte kann man diese direkt auf den passenden Ablagestapel verschieben
- Das Cubeside-Modpack ( https://modrinth.com/modpack/cubesidepack ) ist nun für Minecraft 1.21.3 verfügbar
- Bei Solitär (/tt solitär) gibt es nun einige Neuerungen:
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- Bei /tt solitär könnt ihr nun das Kartenspiel Solitär spielen. Das ganze ist aktuell noch im Testbetrieb, es wird also voraussichtlich in den nächsten Tagen noch einige kleine Änderungen geben. Auch eine Hinweiswand mit den Grundlegenden Spielreglen wird noch dazu kommen. Allgemein zur Bedienung: Mit Rechtsklick könnt ihr eine Karte auswählen und dann mit Linksklick auf das Ziel legen.
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- Ihr könnt Cubeside nun auch mit Minecraft 1.21.3 betreten.
- Die Server selbst sind aber noch nicht aktualisiert, die neuen Items von Minecraft 1.21.3 sind also noch nicht verfügbar.
- In den nächsten Tagen werden wir nach und nach die Server aktualisieren
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- Die Halloweengeister despawnen nun nicht mehr sofort, wenn sie mit einem Block kollidieren
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Wir hatten ja immer schon die Regelung, dass Farmen nicht so groß gebaut werden dürfen, dass sie Lags verursachen. Damit diese Regel möglichst fair ist, haben wir nun verbindliche Limits für automatische Farmen im Freebuild:
- Vollautomatische Farmen sind alle Farmen, die ohne Eingreifen des Spielers Items produzieren können
- Für vollautomatische Farmen gibt es im Freebuild Größenbeschränkungen. Diese Limits gelten pro Spieler, nicht pro Farm. Aber auch wenn mehrere Personen eine automatische Farm nutzen, darf diese nicht größer sein.
- 2000 Kakteen
- 2000 insgesamt aus Kartoffeln + Weizen + Karotten + Rote Beete + Kelp + Bambus + Zuckerrohr + Melone + Kürbis + Pilzen
- 16 Farmer-Villager
- 4 Schafe
- Es zählen die Pflanzen, nicht die Anzahl Blöcke (wenn also eine Pflanze 2 Blöcke oder mehr hoch ist, zählt sie trotzdem nur einmal)
- Wenn eine automatische Farm abschaltbar und abgeschaltet ist, wird sie nicht mitgezählt
- Auch bei kleineren Farmen kann es sein, dass sie umgebaut werden müssen, wenn sie unnötig Serverlast erzeugen
- Bei Displayentites können nun mit "/de addowner" weitere Besitzer eingetragen und mit "/de removeowner" ausgetragen werden.
- Bei Displayentities gibt es nun den Befehl "/de info" um die aktuellen Einstellungen des Display-Entities anzuzeigen.
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- Wenn man Shulker mit Items in die Stafftherme wirft, werden die Inhalte der Shulker nun auch mitgezählt
- Die Sichtweite im Freebuild wurde (testweise) erhöht
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- Bei Paysigns können nun alle Knopftypen verwendet werden
- Mit dem Mahagonistab der Metamorphose kann man nun einstellen, ob Piglinköpfe und Drachenköpfe animiert sind (so als wenn sie ein Redstonesignal bekommen)
- Die Stafftherme am Spawn zählt nun die Anzahl Items, die dort hineingeworfen wurden.
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- Beim Einstellen des Preises auf Shopschildern kann man nun wieder etwas wie ":10" schreiben
- Trialspawner werden im Freebuild nun richtig geblockt
- Es verschwinden keine Items mehr, wenn man in Skyblock-Menüs Zahlentasten drückt
- Skyblock-Menüs flackern nicht mehr beim anklicken
- Redstoneeffektblöcke können nicht mehr mit Hoppern mit Items gefüllt werden
- Redstoneeffektblöcke können nicht mehr mit Pistons oder Explosionen zerstört werden
- Citybuilder-Regionen können nun auch mit "/cb <type> select <regionsname>" ausgewählt werden
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- Die Chatnachricht beim kaufen/verkaufen in Chestshops enthält nun auch den angepassten Itemnamen und das genaue Item als Hoverinfo
- Auf Shopschildern werden einige Items nun besser angezeigt
- Wenn ihr bei einem Chestshop hinter die Anzahl (2. Zeile) ein Ausrufezeichen schreibt, erstellt ihr einen Shop, bei dem die Anzahl nicht aufgeteilt werden kann. Es wird also immer die eingestelle Anzahl oder nichts gekauft/verkauft. (das Ausrufezeichen wird nicht mehr angezeigt, nachdem der Shop angelegt ist)
- Wenn ihr bei einem Chestshop hinter die Anzahl (2. Zeile) ein x schreibt, wird dieser Shop bei /fillshops nicht berücksichtigt (das x wird nicht mehr angezeigt, nachdem der Shop angelegt ist)
- /fillshops hat nun eine bessere Performance
- Bei den Redstoneeffektblöcken wurden viele fehlende Effekte hinzugefügt
- Mit dem Mahagonistab der Metamorphose können nun Mangroven-Propagulen auf hängend/nicht hängend gestellt werden
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- coldwiel ist nun kein Staff mehr. Wir danken ihm für seine Unterstützung und sein Engagement im Team!
- Lorenz1998 ist kein Buddy mehr. Wir danken ihm für die Unterstützung als Buddy!