Das Freebuild wurde im Nord-Osten um 5000x5000 Blöcke mit den 1.18er-Biomen erweitert. Mit /tt zufall_erweiterung oder einem Klick auf den Panda am Spawn kommt ihr dorthin!
Beiträge von Brokkonaut
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- Das Freebuild, die Plotwelt, die Miningwelten und die PvP-Welt sind auf 1.18 aktualisiert, ihr solltet möglichst auch mit dieser Version spielen.
- Die Miningwelt wurde resettet, also viel Spaß beim Farmen

- Wichtig bei diesem Update (insbesondere für Dorfbesitzer):
- Alle Regionen die bisher bis Y=0 gingen, gehen nun bis Y=-64
- Alle Regionen, die bisher bis Y=255 gingen, gehen nun bis Y= 319
- Wenn die Region vorher nicht bis zum Weltlimit ging, wurde diese nicht verändert
- Solltet ihr diese Erweiterung nicht wollen, müsst ihr die Regionen (Parts/Häuser) selbst anpassen
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- Ihr könnt auf Cubeside nun alle Welten auch mit Minecraft 1.18 betreten.
- Die Classicwelt wurde resettet und auf 1.18 aktualisiert! Viel Spaß beim Erkunden, Bauen und Farmen bei /tt classic
- Die Challenge-Server sind auch auf die 1.18 aktualisiert
- Die anderen Welten werden in den nächsten Tagen folgen
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Da war eine Fehlermeldung in der Konsole: https://cpaste.de/epuqagemun.properties
Könnte ein Bug im floodgate sein, eine andere Sprache einstellen wäre einen Versuch wert. Bzw. welche Sprache hast du in Minecraft eingestellt HellSchwarz1105?
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Manche haben am Mittwoch bzw Samstag leider nie Zeit, und dann könnten die bei einigen Events halt nie mitmachen, deshalb machen wir es so, das ab und zu auch mal Mittwochs- und Samstags-Events getuscht sind. Und meistens ist es ja so, dass Samstags eben die größeren Events stattfinden.
Und zum Autoteams: Das Plugin weiss nicht, wie gut welche Spieler sind

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Das End wurde resettet! Viel Spaß beim Farmen!
Für die Challenge-Server gibt es nun angepasste Regeln: https://wiki.cubeside.de/Challenge#Rege…allenge-Servern
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Hi,
ich hätte ein Globe Pattern, hab dir ne Mail geschickt

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Ja also der Logik nach müssen sie danach gezogen werden (Weil es eben die "Ersatzspieler" gewesen wären). Deshalb war auch eigentlich nur die Überlegung das einmal zu Halloween umzudrehen, nicht dauerhaft. Habs dann wegen dem möglichen Frust doch lieber gelassen.
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- Bei Hühnern kann man nun einstellen, ob sie mit ihren Flügeln flattern
- Bei Axolotl kann man nun einstellen, dass sie Schwimmbewegungen machen und das Zurücksetzen der Einstellung "Tot stellen" sollte nun funktionieren
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Moin,
Danke für deine Verbesserungsvorschläge zu den Events. Insbesondere wenn man schon länger dabei ist, fällt einem natürlich nicht immer auf, dass das eine oder andere für neue Spieler nicht ausführlich genug erklärt sein könnte. Und insbesondere in dem aktuellen Fall bespielsweise der Hinweis, dass man auch eine Spitzhacke gebrauchen kann und auch eine Elytra und Raketen hilfreich sind, könnte man natürlich noch dazu schreiben.
Das meiste andere, was du in deinem Beispieltext geschrieben hast, war ja auch so ähnlich auf den Schildern bzw im Chat gesagt worden.Das Missverständnis mit dem Kompass ist ärgerlich.. Es wurde aber von Sahand eigentlich eindeutig gesagt "Während der Schatzsuche werden ihr auf den roten Scheich treffen, dieser gibt euch einen Kompass. Folgt dem roten Pfeil auf dem Kompass direkt zur nächsten Aufgabe/Hinweis." - Und auch auf den Schildern steht ja nicht, dass man den am Anfang bekommen würde. Ich habe mir noch die Chatlogs angeguckt, und gesehen, dass leider ein Spieler das behauptet hatte, dass man am Anfang einen Kompass hätte - Da meinte der Spieler vermutlich den /warp-Kompass, den man ja immer hat, wenn man den nicht ausgeblendet hat. In der Anleitung auf den Schildern und auch in der Erklärung von Sahand wurde auf jeden Fall auch gesagt, dass man eben /warp und die Map verwenden soll um zu den Zielen zu kommen. Vielleicht könnten wir es hier auch noch präziser sagen, dass alle bei der Schatzsuche erwähnten Städte/Projekte immer über /warp erreichbar sind.
Dass Events aber nicht auf der Website sondern im Chat und auf Schildern vor dem Start erklärt werden hat schon einen Sinn: Die wenigsten Spieler verwenden regelmäßig die Website und so würden es nur wenige mitbekommen. Und alles doppelt (Ingame und auf der Website) zu erklären wäre eben unverhältnismäßig mehr Aufwand, da ja sowieso alle Teilnehmer ingame sein müssen und so die Erklärungen mitbekommen. Und es gibt eben sehr viele Events, die immer auch mal wieder geändert werden. Für alles eine Erklärung auf der Website zu haben, die auch immer aktuell gehalten wird wäre leider kaum machbar. Dafür kann man aber auch immer die Eventleitung fragen, wenn etwas unklar ist. Man muss dann eben nur auch eine genaue Frage haben und eben nicht zu viel auf die (möglicherweise fehlerhaften) "Hinweise" von anderen Spielern achten.
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Wenn ein Spieler mindestens 30 Minuten afk ist, spawnen für diesen Spieler nur noch Geister, die für andere Spieler keinen Ton erzeugen und die von anderen Spielern nicht geschlagen werden können. Dies dient dazu zu verhindern, dass andere abwesende Spieler als "Geisterfarm" ausgenutzt werden können.
Ein AFK-Umgehen ohne wirkliche Anwesenheit ist natürlich verboten.
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Die Seite ist tot. Die meisten dort gelisteten Server gibt es nicht mehr und die Server werden schon seit 6 Jahren nicht mehr aktualisiert ("Server status: Online Checked 6 years ago")
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Wenn man crops-growth in einer Region ausstellt, (z.B. mit /cb h setflag crops-growth deny) wachsen nun zusätzlich keine Melonen/Kürbispflanzen mehr und bilden auch keine Melonen/Kürbisse und auch Kakaobohnen wachsen nicht mehr.
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Guten Morgen,
gestern kam mir die Idee, für noch eine Erleichterung für Shopbetreiber.
Es wäre schön, wenn man bei den Shops auch das verkaufte Item ändern könnte.
z.B. durch "cssetitem"
Das wäre nützlich wenn man Einzelstücke mit unterschiedlichen NBT-Daten verkaufen möchte wie z.B. verzauberte Werkzeuge oder Bienenstöcke.
Der Befehl ohne Parameter sollte den selben Effekt haben wie die Eingabe von "?" in der untersten Zeile beim Erstellen eines Shops.
Hab den Befehl nun hinzugefügt, man muss als Parameter genau das schreiben, was sonst auch in der 4. Zeile wäre, also ? für die automatische Erkennung oder eben den Itemnamen.
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- Ihr könnt bei gebauten Karten nun einzelne Pixel transparent machen! Dafür muss an den Stellen Netherquarz-Erz platziert werden.
- Mit Pistons abgebaute Shulkerboxen behalten nun auch ihre Lore.
- Beim Speedbauevent gespawnte No-KI-Tiere altern nun nicht mehr.
- Wenn ein Shop freigegeben wird, werden nun alle dort vorhandenen Rüstungsständer, Bilder und Rahmen entfernt.
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Ihr könnt nun innerhalb von Projekten Unterregionen (Subprojekte) anlegen, die ähnlich wie Parts in Städten funktionieren. Es können dort also Personen eingetragen werden, die in einem Bereich des Projektes mithelfen, aber nicht im ganzen Projekt Baurechte bekommen sollen. Außerdem können für die Regionen auch die Regionsflags eingestellt werden.
Wichtig: Ihr dürft kein Geld, keine Items oder ähnliches für die Baurechte in den Subprojekten verlangen, da Projekte ja nicht zum Erzielen von Gewinnen gedacht sind.
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Ja es muss für eine Projektsicherung nicht komplett fertig gebaut sein, es sollte nur schon "sehenswert" viel vorhanden sein. Weiterbauen geht dann natürlich, wie Kalle beschrieben hat.
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Ok das Projekt ist angelegt
