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  1. Cubeside deutscher Minecraft Server
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Beiträge von Brokkonaut

  • PvP

    • Brokkonaut
    • 18. Januar 2013 um 16:18
    Zitat von Thorus81

    Durch euer dauernden Fragen hindert ihr die Leute daran es fertig zu bekommen, weil sie andauernt eure Fragen beantworten müssen, was auch wieder Zeit erforder, die man nutzen könnte um dir welt fertig zu stellen.

    Wenn man anders nicht erfährt, wie es weitergeht, stellt man halt Fragen... Und wenn die Zeit nicht mal dafür reicht, die Frage zu beantworten (vllt 1 Min Aufwand?), dann tut sich wohl sowieso nichts mehr... Also ich sehe in Fragen nichts falsches.

  • Das Dschungelcamp

    • Brokkonaut
    • 15. Januar 2013 um 22:52

    Was für Events stellst du dir denn im Dschungelcamp vor? Das "Original" nutzt ja ziemlich stark den "Ekelfaktor".. Nur in Minecraft ist das ja nicht wirklich umsetzbar. Man kann im Spiel zwar Gammelfleisch essen, mit Spinnenaugen, Erde,... beworfen werden usw. - Aber wirklich interessieren wird das niemanden... Und der Rest.. diese angeblichen Gruppenkonflikte usw. sind ja sowieso nur Show...

  • Hmm was nehm ich.....

    • Brokkonaut
    • 15. Januar 2013 um 01:14
    Zitat von Alex1110

    also vom aussehen gefällt mir die ganz rechts am besten.(hp)

    die von hp ist links :D ich finde die vom aussehen am besten bei der auswahl da. aber sollte man einfach mal ausprobieren, ob man damit klar kommt.. und hängt natürlich auch alles davon ab, was man damit so anstellen will...

    Grade zufällig gesehen: http://www.gamestar.de/hardware/praxi…ler_maeuse.html (vielleicht hilft dir das ja auch weiter :) )

  • Hmm was nehm ich.....

    • Brokkonaut
    • 14. Januar 2013 um 18:12

    Also ich habe eine Logitech G400 (ca. 30 Euro) und bin bisher sehr zufrieden damit. Ist allerdings keine von denen auf deinem Foto :D Wenn du nur symmetrische Mäuse suchst, kann ich dir nicht weiterhelfen.. Sowas hab ich schon länger nicht mehr.

  • Frage zu Youtube

    • Brokkonaut
    • 14. Januar 2013 um 16:16

    Hm tja wer weiss.. Die GEMA findet auch nicht alles (und ich bin garnicht ganz sicher, ob er überhaupt von der GEMA vertreten wird).
    Was du wohl machen könntest: Das Video so einstellen, dass es nicht über die Suche gefunden wird, sondern nur über den Link aufrufbar ist, oder als privates Video einstellen. Das würde möglicherweise einige Probleme vermeiden. Aber prinzipiell ist eben wie du schon sagtest auch die Melodie usw. geschützt.

  • Frage zu Youtube

    • Brokkonaut
    • 12. Januar 2013 um 17:00

    Die Rechte bekommt man nur über die GEMA, nicht über die Verlage - und das ist leider recht teuer und aufwändig... Und gesperrt wird es dann vermutlich trotzdem bei YouTube, weil ja die GEMA grad mit Google einen kleineren Rechtsstreit hat.. Das mit dem "Einsame Stunden" kannst du also vermutlich vergessen.

    Ansonsten musst du halt GEMA-freie Musik verwenden. Die kannst du nehmen, wenn du das mit dem jeweiligen Verlag/Urheber abgesprochen hast. Oder wenn die es halt direkt unter eine freien Lizenz anbieten.

  • Texture Pack & Mod .minecraft zum Download

    • Brokkonaut
    • 10. Januar 2013 um 04:20

    Ja also ich finde das mit den Shadern auch nicht so passend in Minecraft. Aber so wie es aussieht, mögen es ja einige andere :) Soll halt jeder machen, wie er mag :D

  • Cubeside 3.0 - häufige Fragen

    • Brokkonaut
    • 8. Januar 2013 um 16:30

    1millionyearsold: Ja das ist es. Ich habe auch niemals etwas gegen eine neue hinzugefügte Welt gesagt sondern war immer dafür. Ich finde es sehr gut, dass die Freebuilds auf eine eigene Welt ausgelagert werden und auch, dass man dort nun zumindest teilweise seine Gebäude schützen kann.

    Was ich kritisiere sind einerseits die neuen Preise. Und andererseits die Enteignung der CS2-Spieler und die Folgen für die jetzige Projektwelt, die durch die Einweg-Warentransfers praktisch tot ist. Das hätte meiner Meinung nach einfach nicht sein dürfen. Und ich bin immer noch dafür, dass man das wieder korrigiert. Eben ein gemeinsames Inventar für alle Welten und die Wiederherstellung des erarbeiteten Geldes von CS2 (Halt hinzuaddiert auf das, was man nun bei CS3 hat). Jetzt wo die erste Mangelphase bei CS3 sowieso vorbei ist, und einige schon 1/2 Million Cubes (Mehr als die meisten auf CS2 je besessen haben!), viele Waren und Grundstücke besitzen wäre das auch garkein Problem mehr. Die Auswirkungen auf die neue Welt wären minimal. Und die ganzen extrem negativen Auswirkungen auf die Projektwelt durch die Umstellungen wären weg.
    Abgesehen davon wäre es auch weniger Programmieraufwand/Verwaltungsaufwand und weniger verwirrend für (insbesondere neue) Spieler.

    Zitat

    Und dass es schwieriger/aufwändiger ist, Rohstoffe oder Geld für die Umsetzung von Projekten zusammen zu bekommen, kann auch den Reiz daran erhöhen.


    Sehe ich nicht so. So länger man für die Waren arbeiten muss, um so weniger Interesse hat man, sie auszugeben (so sind Menschen nun mal). Und so weniger Zeit bleibt halt fürs Bauen.

    Zitat

    Wenn es darum geht, möglichst schnell und mit möglichst wenig Anstrengung möglichst groß/viel zu bauen, ist es ja schon fast creative und kein survival mehr.


    Es ist survival, weil alle Waren abgebaut werden müssen. Egal wieviel Geld man dafür vielleicht bekommt. Und es ist immer noch langsamer als im Survival-Singleplayer. Weil man da überhaupt nichts an Waren verkaufen muss und absolut alles abgebaute direkt verbauen kann. Mit Creative hat das ganze so nichts zu tun.

    Und Momo_KK: Wie ich schon sagte: Minecraft ist ein Spiel. Und da kann und sollte man einige nervige Dinge aus dem RL weglassen.

  • Cubeside 3.0 - häufige Fragen

    • Brokkonaut
    • 8. Januar 2013 um 05:31

    Naja ich kanns ja verstehen, wenn jemand gereizt ist.. Es steckt einfach verdammt viel Arbeit für die Admins im Betrieb eines solchen Servers.. Und grade jetzt mit der Umstellung auf CS3 gibts sicher ja noch deutlich mehr zu tun als sonst. (Großes Lob dafür, dass ihr das durchhaltet :thumbup: ) Und wenn dann einiges nicht bei allen so ankommt, wie man es sich gedacht hatte, ist das sehr ärgerlich. Aber was soll ich machen.. es ist aus meiner Sicht eben nicht alles so toll mit der Umstellung, wie es halt sein könnte, und grade weil ich den Server und alles ansonsten sehr mag muss ich das halt ansprechen. Bei nem Server, der mir grundsätzlich nicht gefallen würde, würde ich ja einfach kommentarlos gehen...

    Achso und eine Sache noch:

    Zitat

    Ich glaub viele aus CS 2.0 die das Neue immer noch nicht ganz verstehen sind ganz schön verwöhnt von der Überflußgesellschaft die CS 2.0 am Ende war... und am Ende, zumindest was die schiere Anzahl an Materialien angeht, eher einem Creative, als einem Survivalserver nahe kam........


    Das mag für Eichenholz, Stein und Nahrung gelten. Für die meisten Waren jedoch absolut nicht. Der Handel hat bei vielen Waren wie Bodenschätzen, Lehm, Wolle, Leder, Verzauberten Werkzeugen und Waffen hat sehr gut funktioniert. Ich muss das wissen - Ich war schliesslich einer der aktivsten Händler auf CS2.

    Das einzige was bei CS2 nicht gut funktioniert hatte war eigentlich der Mangel an Bauplatz. Ich kenns ja von vielen neuen, die ich oft eine Woche oder so begleitet habe. Erst lief alles gut, sie hatten nen Job, sie hatten sich ein kleines Grundstück so mit 10x10 oder so geholt und dann einiges an Geld verdient - Und dann kam oft der Punkt, wo sie mich gefragt haben, wo es denn nun für das Geld größere Grundstücke gibt.. Nur die gabs eben nicht... Ich hab dann versucht, denen zu erklären, dass sie ja die Stadtverwalter fragen können, ob die irgendwo ein Grundstück zur Verfügung stellen können, und eben alle Besitzer von unbebauten Parts anschreiben können... Aber meistens hats dann nach ein paar Tagen verzweifelter Suche dazu geführt, dass sie Cubeside wieder verlassen haben. Viele trauen sich leider auch nicht, jeden mehrfach anzuschreiben, so wie ich das getan habe... (Sorry an die Stadtverwalter, die ich damit vielleicht mal genervt habe. Aber kein Sorry an die Besitzer von ewig leeren Parts - Die habens nicht anders verdient :D )

  • Cubeside 3.0 - häufige Fragen

    • Brokkonaut
    • 8. Januar 2013 um 01:57
    Zitat von SquoozeeOne

    Aber so ist es nunmal... es wird gefarmt und gefarmt und gefarmt, bis man sooo reich ist und nimmer weiß was man machen soll und nimmer kommt. Auf die Idee ein Projekt zu starten, das sie ggf. Geld kostet, kommen leider die wenigsten.

    Ja, so sehe ich das auch. Zumindest eben bei denen mit genug Zeit zum ewigen Rohstofffarmen. Und vermutlich kommen um so weniger auf die Idee, ein Projekt zu starten, um so mehr man dann halt Arbeiten muss.

    Die Kreativität leidet und die Kinder mit sehr viel Zeit farmen und farmen und farmen. Und irgendwann ist man unbemerkt nicht mehr bei Minecraft, sondern bei FarmVille :D

    EDIT: Das Freebuild wirkt dem zwar teilweise entgegen, weil man eben da keine Grundstückskosten hat und daher einiges durchaus ohne viel Kosten bauen kann. Wenn da nur nicht die Nachteile wären...

  • Cubeside 3.0 - häufige Fragen

    • Brokkonaut
    • 8. Januar 2013 um 01:41

    Schaffi, Birne sagte nicht, dass das kostenlose Teleporten für Staffler ungerechtfertigt wäre (ganz im Gegenteil), sondern nur, dass man es dann eben nicht so beurteilen kann, was die gestiegenen Portkosten für Spieler wirklich bedeuten. Es bedeutet eben schon etwas, wenn man das Handeln nun bei CS3 oft lieber sein lässt, weil das Teleporten zu teuer wäre und deshalb der Handel nicht mehr lohnt. Oder wenn man wegen den gestiegenen Kosten andere Spieler nicht mehr besucht, bei denen man sonst mal vorbei gucken würde. Oder neuen Spielern nicht mehr hilft, sich auf CS zurecht zu finden...

    Und zum Thema Realismus: Es handelt sich hier um ein Spiel. Ein Spiel, in dem man sehr kreativ sein kann. Da muss nicht alles realistisch sein. Viel wichtiger ist der Spielspaß, der bei zu viel Realismus eben oft deutlich leidet. Ich finde es mit den Dynshops allerdings prinzipiell auch besser als nur die Jobs. Das Balancing Bauen/Spielen zu Arbeiten ist dabei aber leider ein wenig in die Hose gegangen... Man kann Waren eben nur entweder verkaufen oder verwenden. Und da man sehr viel verkaufen muss, um eben an Geld zu kommen, bleibt um so weniger fürs Bauen bzw. Verwenden übrig.

  • Cubeside 3.0 - häufige Fragen

    • Brokkonaut
    • 7. Januar 2013 um 19:14

    Ok, die Einnahmen direkt über den Abbau sind natürlich auch noch da.

    Also ich habe mich bei CS2 etwa 10 mal am Tag zum Spawn und zurück geportet. Zum Handeln, weil mir jemand was zeigen wollte, oder um neuen Spielern zu helfen usw. Das war damals bei ca. 1,4 Cubes/Stone inklusive Verbraten + Wert der XP (War im Joblevel ja schon recht hoch..) und bei 30 Cubes/Hin-und-her-Porten jeweils dann etwa 250 Stones am Tag. Also 4 Stacks. Unter 2 Min Arbeit dafür. Also hinnehmbar.

    Wenn wir nun mal mit deinen 63+22 Cubes/Stack rechnen, dann sind das bei 2000 Cubes für 10 mal Porten also 23 Stacks am Tag. 10 Minuten Arbeit am Tag alleine fürs Porten... (Transportkosten usw. mal vernachlässigt, auch wenn sie auch da sind. Alleine durchs zusätzliche hin-und-her-Rennen in der Miningwelt und durchs Fahren zum Dynshop kommen ja noch einige Minuten drauf)

    Und Redstone hab ich damals üblicherweise für 6000 Cubes/DC verkauft (Siehe auch hier, auch wenn das nicht meine Auktion war). Also über 110 Cubes/Stack. Ganz einfach, weil damals nicht so extrem viel gearbeitet werden musste, und dadurch nicht so viel Redstoneüberschuss existierte wie nun. Und Lapis usw. ist einerseits selten und verkaufen will man es wohl nur teilweise, weil man es sonst nicht mehr verbauen kann...

    Zum Freebuild: Ja es gibt Dörfer. Ändert aber nichts an dem Problem im Freebuildbereich. Und große Städte mit viel Bauplatz gibts bisher halt nicht. Außerdem hab ich kein Geld mehr.. Ist mir irgendwie abhanden gekommen ;)

    Paar mal EDIT: Rechenfehler und so :D
    Noch mal EDIT: Ist wirklich nicht böse gemeint oder so - Aber ich würde halt gerne wissen, wo denn mein großer Rechenfehler sein soll.. Bei den Diamanten, die als einziger Rohstoff noch nennenswert Geld gebracht haben, liegt er wohl auch nicht. Die waren früher bei 370 und sind nun bei 500 oder so (glaub ich) - Also immerhin etwa Faktor 1,5, aber nicht Faktor 6,67 wie die Steigerung der Portkosten. Und XP, die man beim Abbau verdient ist sogar weniger wert als vorher (früher 8-9 Cubes/XP zu jetzigen 6 Cubes/XP)

  • Hilfe suche gute und günstige grafikkarte

    • Brokkonaut
    • 7. Januar 2013 um 17:40

    Naja eine 660 ist schon ziemlich heftig, für viele wird auch eine GTX 650 ausreichen... Allerdings ist man auch damit einiges über den 40 Euro. Also ganz realistisch: Für 40 Euro bekommt man keine neue spieletaugliche Grafikkarte. Etwa 100-150 Euro sollte man schon dafür einplanen. Möglicherweise gibts bei EBay oder so irgendwas gebrauchtes günstiger - Aber dann hat man natürlich auch wieder ein erhöhtes Risiko, dass was nicht läuft...

  • Cubeside 3.0 - häufige Fragen

    • Brokkonaut
    • 7. Januar 2013 um 17:31

    5 Stacks Stein für einmal porten soll nicht viel sein? Das sind hin und her 10 Stacks, also fast 1/3 Inventar (wenn man mal einige Plätze wie Nahrung und Werkzeuge, was man immer so dabei hat abzieht). 10 Stack Stein abbauen dauert mit einer Eisenspitzhacke 0.4 * 10 * 64 Sekunden, also etwa 4 1/2 Minuten. Und dabei ist dann auch noch die Spitzhacke hinüber. Und das für einmal hin und her porten...

    Früher waren die Portkosten mit 30 Cubes für hin und her mit deutlich weniger abgebauten Steinen erreicht. Und man musste nicht, um das Geld zu kriegen, extra noch zum Markt hin und zurück, was ja auch viel Zeit und Geld kostet. Und man konnte die Steine noch verwenden: Einschmelzen für XP und verbauen wenn man es will.

    Also meiner Meinung nach sind die aktuellen Portkosten extrem zu hoch geworden... Für so eine Kleinigkeit wie Porten... Es ist einfach nur eine Zeitverschwendung, die damit produziert wird -> Weniger Zeit zum Bauen...

    Und mit dem Freebuild/Griefern: Natürlich kann man es melden. Aber wenn man es mal ein wenig zu lange nicht bemerkt - entweder weil man vielleicht garnicht da ist (Urlaub?), oder weil man einfach nur nicht immer alles durchguckt nach möglichen Grieferschäden, ists ja nach 2 Wochen (war doch so lange, oder?) zu spät. Und dann steht man mit dem Schaden da und bekommt nix mehr ersetzt...

    Dazu kommt, dass Gebäude von inaktiv gewordenen ja kaum noch überprüft werden und Grieferschäden da also auch erst zu spät auffallen - Was dann natürlich ganz toll in der Nachbarschaft aussieht und halt weitere Griefer anzieht (Man kennts ja aus dem RL oder von CS1 oder den Freebuilds von CS2: Wenn bei einem leerstehenden Haus erstmal eine Scheibe von irgendwem eingeworfen wurde, dauerts nicht lange, bis auch der Rest verwüstet ist - Und die Umgebung kriegt auch was davon ab..)

    Ich sehe viele der "Neuerungen" einfach nur als wahnsinnig nervig... Und ich will bei einem Spiel Spaß haben und nicht genervt werden...

  • Lächerlich auf oberste Ebene

    • Brokkonaut
    • 4. Januar 2013 um 16:03

    Ja... mit geschützten Grundstücken wäre das nicht passiert... Wie man das mit nem Freebuild vereinen könnte, hab ich ja schon mal in nem anderen Thread geschrieben.

  • Amboss Problem (an den Staff)

    • Brokkonaut
    • 3. Januar 2013 um 12:59

    Das ist kein Bug, sondern Absicht von Mojang... Ob diese Absicht sinnvoll ist, ist natürlich wieder ne ganz andere Frage...

  • Lächerlich auf oberste Ebene

    • Brokkonaut
    • 2. Januar 2013 um 22:58
    Zitat von Knallteufel3

    Wie soll ein dirtblock Schaden anrichten!?

    Wenn er z.B. über Wasser steht, in das man sonst problemlos hereinspringen kann.

    Wieso hast du den Block denn dahin gestellt, wenn denn Griefing nicht deine Absicht gewesen sein soll?

  • Umfrage zum Forum

    • Brokkonaut
    • 1. Januar 2013 um 23:03

    Die Archivements verleiten zum Umfrage-Spammen :P

  • CS 3.0 nach 1 1/2 Woche(n) ;)

    • Brokkonaut
    • 1. Januar 2013 um 20:51

    Schreib am besten dazu, dass es nach deutschen Schulnoten geht. In der Schweiz sind höhere Zahlen besser, als niedrige.. Also genau andersherum als hier :D

  • Magic Launcher - Erleichtert vieles (Tutorial)

    • Brokkonaut
    • 1. Januar 2013 um 20:17

    Schöne Erklärung :) Und der Magic Launcher ist echt toll. Ich verwende den auch schon seit einiger Zeit und ist echt super, was da alles geht.

    Eine kleine Anmerlkung noch zum Arbeitsspeicher für Minecraft: Viele machen da den Fehler und stellen viel zu hohe Werte ein. Zu hohe Werte machen Minecraft aber üblicherweise nicht schneller, sondern ganz im Gegenteil sogar langsamer. Wieviel RAM Minecraft braucht hängt von der Sichtweite und den verwendeten Mods ab. Bei der Sichtweite "Far" werden normalerweise nicht mehr als 600 MB benötigt, bei Normal so 400 MB und sonst um die 300 MB. Wenn Minecraft nicht gut läuft, lohnt es sich daher diese Werte runter zu stellen. Insbesondere bei PCs mit wenig RAM sollte man darauf achten, dass maximal ca. 1/3 des vorhandenen RAMs für Minecraft eingetragen wird.

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