Ideen zu posten ist immer gut.
Ich denke nur, dass wir unsere Position auch begründen sollten, wenn wir uns dagegen entscheiden.
Beiträge von Starjon
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Von DailyQuests à la carte bin ich kein Freund. Die Quests sollen ja gerade dazu animieren, mal etwas zu tun, das man sonst vielleicht nicht tun würde. Wenn man einfach so lange durch die Quests durchzappen könnte, bis eine kommt, die man ohnehin machen würde, verlieren sie ihren Zweck. Dann könnten wir auch einfach jedem Spieler täglich 3 3-Tage-Bücher und 10 Questpunkte schenken.
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Das ist ein Effekt, der uns durchaus bewusst war, als wir das System entworfen haben. Tatsächlich haben wir uns auch gerade mit Blick auf neuere Spieler entschieden, für schwierigere DailyQuests keine höheren Belohnungen zu verteilen: Denn dadurch würden die Quests für Neulinge ja nicht einfacher. Es hätten nur die erfahreneren/reicheren Spieler etwas davon, die die Quests ohnehin abschließen können.
Hinzu kommt, dass man z.B. bei Abbau-Quests ja das erfarmte Material behalten kann. Wenn man mehr erfarmt, behält man auch mehr. Insofern bekommt man bei schwereren Quests auch eine größere Belohnung, Lieferquests mal ausgenommen.
Evlt werden wir in der Teambesprechung mal drüber reden, aber grundsätzlich war das schon genau so beabsichtigt, wie es jetzt ist.
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Wir haben unsere Regel zum Ansammeln von Mobs in Mobfarmen angepasst:
Beim Betrieb von Mobfarmen, bei denen mehr als ein Mob pro Block Fläche angesammelt wird, müssen die Mobs innerhalb kurzer Zeit (max. eine Minute) getötet werden. Dies liegt daran, dass große Mengen Mobs auf engem Raum Lags verursachen können.
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Das ist was ich wissen wollte, ob es um Skylbock geht.
Wir haben ja noch andere Welten, die auch einen Nether haben, der jedoch anders Funktioniert. Allerdings kann ich dir bei Skyblock nicht helfen, da muss sich jemand anderes drum kümmern. 
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Ja, soweit war ich auch schon. Meine Frage war, ob du ein Netherportal im Skyblock meinst, oder in der "normalen" Welt.
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Beziehst du dich auf Skyblock, oder auf den normalen Nether (der mit Frebbuild und co verbunden ist)? Falls du letzteres meinst, werden wir das nicht ändern, da der Nether bei uns nun einmal nicht über ein Netherportal, sondern nur über /tt nether zu erreichen ist. Entsprechende Farmen sind dann eben auf Cubeside nicht möglich, allerdings hat es bisher auch jeder ohne geschafft. Von Skyblock habe ich keine Ahnung.
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Am Ende ist es doch auch nur ein sehr großer Keks, oder?
Der Inhalt kann nicht angezeigt werden, da du keine Berechtigung hast, diesen Inhalt zu sehen. -
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Dürfte unvermeidbar sein. Man kann ja z.B. auch Geld an Parts spenden. /moneyhistory zeigt eben Veränderungen deines /money-Kontostands, und diesbezüglich ist das Einzahlen auf einen Part ein negativer Posten.
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Wir haben unsere veraltete Definition von Statspushing anktualisiert. Die neue lautet jetzt:
Was bedeutet Statspushing?
Jedes Verhalten, das Statistiken verfälscht (z. B. sich bei Minispielen oder im PvP bewusst töten lassen) oder Systeme umgeht, die das Balancing gewähren sollen (z. B. die AFK-Erkennung der Cashmaschine austricksen oder bei Abbau-Quests mit einem anderen Spieler absprechen, dass einer Blöcke platziert, die ein anderer dann abbaut).
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Das ist mehr oder weniger "works as intended" soweit ich weiß. Durch neue Minecraft-Versionen werden solche speziellen Items leider gelegentlich nicht-stackbar, allerdings prüft das zuständige Plugin das gelegentlich und konvertiert dann veraltete Items in die aktuelle Version, sodass sie dann wieder stackbar werden. Geht leider nicht wirklich besser.
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Es ist gerade das Spezielle an "Reparatur", dass das Item XP "aufsaugt", wenn es beschädigt ist, und sich damit repariert. Du bekommst also keine XP gutgeschrieben, solange die Spitzhacke beschädigt ist, weil sie zur Reparatur verwendet werden.
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Ja, wenn wir (als Team) für ein verlassenes Dorf neue Owner bestimmen, kostet die das erst einmal nichts. Wir erwarten aber natürlich, dass die das Dorf dann auch wieder auf Vordermann bringen.
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Grundsätzlich kann eine "neutrale" Stadt (also kein fester Baustil) auch hinreichend besonders sein, gerade weil die meisten Städte ja einen festen Baustil haben.
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Das ist nicht der Thread für Diskussionen, klärt das dann bitte unter euch.

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Wir haben unsere Regeln zum Thema Betrug konkretisiert. Die neue Formulierung lautet:
ZitatBetrug beim Handel mit anderen Spielern ist verboten. Dazu gehört es auch, einem anderen falsche Marktpreise vorzutäuschen, oder erhebliche Qualitätsmängel (wie z.B. Flüche) nicht zu erwähnen.
Wir haben die Regeln bisher bereits auf diese Weise ausgelegt, wollten dies aber im Interessse der Klarheit explizit machen.
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Ich hoffe, das Lager kommt nicht ins Freebuild. Maximalgröße 60*60 und so.