- Slimes hüpfen nun schneller hinter dem Spieler her
- Neu gespawnte Katzen sind automatisch gezähmt (ansonsten rechtsklicken mit einem Faden, wenn ihr noch eine ungezähmte Companion-Katze habt)
- Diverse Bugfixes
Beiträge von Brokkonaut
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Hi, also ich habe mir das mal angesehen - Was ihr da baut sieht ja eher nach dem Anfang eines Dorfes aus und nicht nach einem Projekt. Was soll das denn genau werden/ was stellt ihr euch da so vor?
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Beim Team-Speedbauevent mit dem Thema "Abkühlung" haben gewonnen:
- BobbycrafterHD und xLarcade
- CuzZImRazen2 und SpeedDenis
- EyeOfS4uron und MasamuneLPS
Teilnehmerpreise (mit Head Case Key) erhalten:
- Unrealkev und VampirMinion
- Sahand4TV
- Lea2409 und MelonFreak
- janbub und SlugX
- Eike2003
Herzlichen Glückwunsch an alle Gewinner

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Beim Speedbauevent mit dem Thema "Sommerferien" haben gewonnen:
- SpeedDenis und Luca_Ben (punktgleich)
- BobbycrafterHD
- Becky0810
Teilnehmerpreise (mit Head Case Key) erhalten:
- Brokkonaut
- xnichtLeon
- MasamuneLPS
- xFlausch
- VampirMinion
- SabsyKira
- CuzZImRazen
- EyeOfS4uron
- Amlah23
Herzlichen Glückwunsch an alle Gewinner

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Sollte behoben sein
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Neue Funktionen im Citybuilder-Plugin:
- Auch Part-Regionen können nun mit einer Polygonfläche angelegt werden
- Es gibt eine neue Region unterhalb der Haus-Region: Apartment. Diese kann verwendet werden um Häuser weiter zu unterteilen.
- Damit Apartment-Regionen angelegt werden können, muss mindestens eine der Bedingungen erfüllt sein:
- man muss entweder Besitzer vom entsprechenden Part sein
- oder man muss in der Stadt eingetragen sein
- oder man muss Hausbesitzer sein und der Partbesitzer/Stadtbesitzer muss es für Haus-Besitzer freigeschaltet haben: /cb h setallowapartmentregions true
- /cb h countentities funktioniert wieder
- Auch in Haus-Regionen kann man nun Geld einzahlen: /house money bzw /house pay/take <betrag>
Updates in anderen Plugins:
- Im Freebuild kann man nun auch alle nicht ausgewachsenen Tiere zu Haustieren machen, wenn man sie mit einem Nametag benennt
- Wenn man nicht ausgewachsene Tiere zu Haustieren macht, wachsen diese nicht weiter
- Der Tier-Shop in der Farmwelt funktioniert wieder
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Ist angenommen und angelegt. Viel Spaß beim Bauen

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Nein, der Name geht leider nicht, da er schon (so ähnlich) verwendet wird und sonst Verwechslungsgefahr besteht. Da müsstet ihr euch einen anderen Namen aussuchen.
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- Wenn man No-AI-Mobs abbaut, droppen sie nun ihr Equipment
- Bei der No-AI-Pilzkuh kann man nun den Untertyp auswählen (Rot/Braun)
- Wenn Bambuswachstum auf einem Grundstück abgeschaltet ist, kann man nun trotzdem mit Knochenmehl den Bambus wachsen lassen
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Oha, nun gibts also Eichhörnchen in Minecraft
Sieht auf jeden Fall echt gut aus, was ihr da baut 
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Also an dem Platz ist ein Projekt definitv möglich. Was soll es denn genauer werden - Ein Projekt oder ein Dorf (in dem ihr Grundstücke verkaufen könnt)? Für ein Dorf gibt es auf jeden Fall noch einige weitere Anforderungen: https://wiki.cubeside.de/Eigenes_Dorf
Welchen Baustil stellt ihr euch denn so vor und wie wäre der Name des Projektes?
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- Das 1-Tages-VIP funktioniert wieder
- Wenn man auf Grundstücks-Kaufschilder klickt, wird dort die Region in allen Fällen richtig angezeigt
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Wir haben die Regeln nun offiziell angepasst, Buchshops sind in Projekten immer erlaubt.
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Willkommen hier auf Cubeside

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Ist angenommen
Viel Spaß beim Bauen. -
Gute Besserung

Und du kannst es im Teamspeak ja mal mit Push-to-Talk versuchen. Wenn sich dann trotzdem noch jemand beschwert einfach sagen, dass es eben aufgrund der Krankheit nicht ganz vermeidbar ist. Das sollte dann doch eigentlich jeder verstehen.
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- Beim Chestshop könnt ihr nun Barrels (Fässer) und Shulkerkisten als Shop-Kisten verwenden.
- Hide & Seek ist nun wieder in der Gameswelt verfügbar.
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In Projekten dürfen sie mit einer Genehmigung von nem Staff aufgestellt werden. Die Genehmigung bekommt man ansich immer, wenn nicht die Gewinnerziehlungsabsicht im Vordergrund steht, sondern es eben um die Projektgestaltung geht. Bookshops die eine Story erzählen sollten also kein Problem sein
