- Ihr könnt für eure Kiteinstellungen nun wieder den Amboss verwenden
- Es gibt nun auch einen Webstuhl, um die Kits einzustellen
- Die Verwendung der Enderchest ist nun in den Arenen blockiert
- Explosionen in Arenen können nun Blöcke zerstören, so dass der Schaden richtig berechnet wird
Beiträge von Brokkonaut
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Wenn da nur ein Mineneingang ist, kannst du da möglicherweise trotzdem bauen. Frag einfach mal jemand vom Team der grad anwesend ist und sich das angucken kann.
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Brokkonaut#6801
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Moin,
also sichern können wir dein Projekt gerne dafür müssten wir wissen, wo genau es gebaut werden soll. Die Resourcen dafür müssen aber auch bei Projekten normal erfarmt werden. Du kannst dort allerdings Spendentruhen aufstellen wenn du möchtest. Dann können andere Spieler etwas dazu beitragen

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Ich sehe das wie Klotzi, das aktuelle System ist vielleicht nicht das effizienteste, aber es bringt sehr viel Freiheit für die Spieler, es gibt kleine spezialisierte Shops, Einkaufszentren, Megastores und so weiter - jeder kann es im Prinzip so ausprobieren wie er möchte. Und dazu kommt noch die Möglichkeit von Gutscheinen, Shopbeteiligungen, Zwischenhändlern,... - was sonst einfach alles komplett wegfallen würde. Wir haben das Wirtschaftssystem extra so gewählt, dass es den Spielern möglichst viele Freiheiten bietet und dabei sollte es grundsätzlich auch bleiben.
Was nicht heisst, dass man nicht an Details etwas verändern könnte - Das Problem mit den zu vielen inaktiven Shops/Märkten sehe ich auch so. Hier wäre es wohl wirklich interessant, etwas zu verbessern. Und wenn die Einstiegshürden wirklich zu hoch sein sollten (sehe ich jetzt nicht so unbedingt so, wir haben auch immer wieder sehr neue Spieler, die mit guten Ideen wirtschaftlich schnell sehr erfolgreich sind), könnte man auch da wohl etwas verändern. Aber die ca 1 Million Cubes für einen eigenen Shop mit Teleporter muss man ja auch nicht mal alleine aufbringen - Wenn sich eine Gruppe zusammen tut, und etwas Arbeit rein steckt, ist das problemlos in wenigen Tagen erreichbar. Oder man guckt halt, bei welchen vorhandenen Shops man mit einsteigen kann, auch da gibts immer mal wieder gute Möglichkeiten.
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Das ist so gesehen kein Bug - Es können dort derzeit nur Köpfe verkauft werden, die es auch in den Head Cases gibt. Es ist geplant, dass das auch mal flexibler geht, aber bisher ist es nicht so.
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- Im Skyblock können nun auch Tiere und Monster durch Netherportale teleportiert werden. Das ist insbesondere hilfreich, um die unterschiedlichen Froschvarianten in den Nether zu bekommen. Wie auch in den anderen Welten ist es verboten, automatische Farmen zu bauen, die Tiere oder Monster durch die Welten teleportieren.
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Wenn du flower-physics abschaltest, kannst du den Pilz erst auf einen Podzolblock platzieren, den Podzolblock dann abbauen und durch was anderes ersetzen
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- Für VIPs gibt es nun einen neuen Befehl, mit dem ihr alle eure Shops in der Umgebung mit den Waren in eurem Inventar (auch in Shulkern) auffüllen könnt.
- Der Befehl ist /fillshops bzw /fillshops r:radius
- Die Waren werden dann automatisch aus eurem Inventar genommen und in die passenden Shops in der Umgebung eingelagert
- Für VIPs gibt es nun einen neuen Befehl, mit dem ihr alle eure Shops in der Umgebung mit den Waren in eurem Inventar (auch in Shulkern) auffüllen könnt.
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- Im Freebuild können nun TNT und Endkristalle gesetzt werden, diese explodieren allerdings nicht.
- Respawn-Anker explodieren im Freebuild nun nicht mehr
- Bei gehandelten Hörnern wird nun der Sound in der Moneyhistory mit angezeigt
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Bei LWC wurden einige Probleme beseitigt, wodurch man mit Minecarts Items auf fremden Kisten nehmen konnte. Deshalb ist es nun aber notwendig, dass Kistenminecarts/Hopperminecarts auf den selben Spieler gesichert sind wie Kisten/Hopper von/zu denen Items übertragen werden sollen. Sollten diese bisher ungesichert sein, einfach mit /cprivate sichern. Alternativ kann man auch die Hopper-Flag setzen (/chopper on), besser ist aber üblicherweise die Sicherung der Minecarts.
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- Es gibt 2 neue Challenges in der Skylord-Kategorie:
- 128 Blaues Eis können gegen ein Huschen-3-Buch getauscht werden
- 384 Mangrovenholz können gegen einen Mahagonistab der Metamorphose getauscht werden
- Es gibt 3 neue Biome zur Auswahl:
- In der Savannenhochebene könnt ihr Lamas finden
- Im Mangrovensumpf gibt es Frösche
- Und auf den Zerklüfteten Gipfeln spawnen Ziegen
- Biome können nun wieder zuverlässig bis zum Inselrand gesetzt werden
- No-Ki-Ghasts können nun auch im Skyblock gespawnt werden
- Einige Limits wurden angehoben:
- Es können nun bis zu 80 Tiere auf der Insel sein
- Das Limit für Dorfbewohner ist nun 30
- Und es können bis zu 10 Golems gespawnt werden
- Weil man nun auch mehr Maschinen gebrauchen kann, liegt das Hopperlimit nun bei 120.
- Es gibt 2 neue Challenges in der Skylord-Kategorie:
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Das End wurde resettet! Viel Spaß beim Farmen!
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Ist angenommen. Viel Spaß beim Bauen

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Die Probleme, die es mit Minecraft 1.19.1 und 1.19.2 heute gab sollten behoben sein

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Cubeside wurde auf Minecraft 1.19.2 aktualisiert!
Ihr könnt weiterhin auch Minecraft 1.19 und 1.19.1 verwenden, aber wir empfehlen euch nun auf 1.19.2 zu aktualisieren!
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- Bei Ziegen kann man nun die Hörner einstellen
- Beim Kugelfisch kann man einstellen, ob er aufgeblasen ist
- Bei Endermännern kann man nun einstellen, ob sie aggressiv sind
- Bei Schafen kann man nun einstellen, ob sie geschoren sind
- Bei Schreitern (Strider) kann man einstellen, ob sie einen Sattel tragen
- Bei Dienern (Vindicator) kann man einstellen, ob sie normal, aggressiv oder jubelnd sind
- Bei Plünderern (Pillagern) und Illusionern kann man einstellen, ob sie aggressiv sind
- Bei Evokern kann man einstellen, ob sie jubeln
- Bei Wölfen funktioniert nun die Halsband-Einstellung wieder und man kann einstellen, ob sie aggressiv sind und ob sie den Kopf zur Seite neigen und man kann den Winkel des Schwanzes einstellen
- Bei Katzen funktioniert nun die Halsband-Einstellung wieder
- Beim Hasen wird der Name nicht mehr verändert, wenn man ihn zum Killer Bunny macht
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- Ihr könnt nun Cubeside mit 1.19.1 betreten
- Wer noch die 1.18.2 verwendet, sollte nun updaten, da mit dieser Version eine Verbindung nicht mehr möglich ist
- Mit /cb list [seite] könnt ihr nun die Grundstücke die ihr in der jeweiligen Welt habt auflisten, dort werden auch die Koordinaten angezeigt
- Bei /cb info wird nun auch angezeigt, wenn sich dort eine Region befindet, die nicht von Citybuilder verwaltet wird (insbesondere interessant für das Projektgebiet)
- Bei den No-Ki-Mobs gibts einige neue Funktionen, unter anderem können die meisten Mobs auf "liegend" gestellt werden.
- Liegende Mobs haben leider eine sehr kleine Hitbox, um sie wieder zu bearbeiten. Am besten sieht man das mit F3+B
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