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  3. Brokkonaut

Beiträge von Brokkonaut

  • #420 Updates bei 1 vs 1

    • Brokkonaut
    • 19. Dezember 2022 um 05:21
    • Ihr könnt für eure Kiteinstellungen nun wieder den Amboss verwenden
    • Es gibt nun auch einen Webstuhl, um die Kits einzustellen
    • Die Verwendung der Enderchest ist nun in den Arenen blockiert
    • Explosionen in Arenen können nun Blöcke zerstören, so dass der Schaden richtig berechnet wird
  • Frage zur Dorfgründung

    • Brokkonaut
    • 10. Dezember 2022 um 06:47

    Wenn da nur ein Mineneingang ist, kannst du da möglicherweise trotzdem bauen. Frag einfach mal jemand vom Team der grad anwesend ist und sich das angucken kann.

  • Weihnachts-Backwettbewerb 2022!

    • Brokkonaut
    • 7. Dezember 2022 um 20:09

    Bei mir gibts natürlich mal wieder Zimtsterne:

  • Discord Nitro Weihnachtsgiveaway

    • Brokkonaut
    • 3. Dezember 2022 um 01:57

    Brokkonaut#6801

  • Projektanmeldung

    • Brokkonaut
    • 6. November 2022 um 06:17

    Moin,

    also sichern können wir dein Projekt gerne dafür müssten wir wissen, wo genau es gebaut werden soll. Die Resourcen dafür müssen aber auch bei Projekten normal erfarmt werden. Du kannst dort allerdings Spendentruhen aufstellen wenn du möchtest. Dann können andere Spieler etwas dazu beitragen :)

  • Zentralisiertes Handelssystem

    • Brokkonaut
    • 3. November 2022 um 07:27

    Ich sehe das wie Klotzi, das aktuelle System ist vielleicht nicht das effizienteste, aber es bringt sehr viel Freiheit für die Spieler, es gibt kleine spezialisierte Shops, Einkaufszentren, Megastores und so weiter - jeder kann es im Prinzip so ausprobieren wie er möchte. Und dazu kommt noch die Möglichkeit von Gutscheinen, Shopbeteiligungen, Zwischenhändlern,... - was sonst einfach alles komplett wegfallen würde. Wir haben das Wirtschaftssystem extra so gewählt, dass es den Spielern möglichst viele Freiheiten bietet und dabei sollte es grundsätzlich auch bleiben.

    Was nicht heisst, dass man nicht an Details etwas verändern könnte - Das Problem mit den zu vielen inaktiven Shops/Märkten sehe ich auch so. Hier wäre es wohl wirklich interessant, etwas zu verbessern. Und wenn die Einstiegshürden wirklich zu hoch sein sollten (sehe ich jetzt nicht so unbedingt so, wir haben auch immer wieder sehr neue Spieler, die mit guten Ideen wirtschaftlich schnell sehr erfolgreich sind), könnte man auch da wohl etwas verändern. Aber die ca 1 Million Cubes für einen eigenen Shop mit Teleporter muss man ja auch nicht mal alleine aufbringen - Wenn sich eine Gruppe zusammen tut, und etwas Arbeit rein steckt, ist das problemlos in wenigen Tagen erreichbar. Oder man guckt halt, bei welchen vorhandenen Shops man mit einsteigen kann, auch da gibts immer mal wieder gute Möglichkeiten.

  • Hinzufügen eines Heads beim Headshop geht nicht

    • Brokkonaut
    • 31. Oktober 2022 um 04:39

    Das ist so gesehen kein Bug - Es können dort derzeit nur Köpfe verkauft werden, die es auch in den Head Cases gibt. Es ist geplant, dass das auch mal flexibler geht, aber bisher ist es nicht so.

  • #408 Portale im Skyblock

    • Brokkonaut
    • 25. Oktober 2022 um 07:21
    • Im Skyblock können nun auch Tiere und Monster durch Netherportale teleportiert werden. Das ist insbesondere hilfreich, um die unterschiedlichen Froschvarianten in den Nether zu bekommen. Wie auch in den anderen Welten ist es verboten, automatische Farmen zu bauen, die Tiere oder Monster durch die Welten teleportieren.
  • Neue Flag

    • Brokkonaut
    • 23. Oktober 2022 um 08:49

    Wenn du flower-physics abschaltest, kannst du den Pilz erst auf einen Podzolblock platzieren, den Podzolblock dann abbauen und durch was anderes ersetzen

  • #406 Neuer Befehl um Shops aufzufüllen

    • Brokkonaut
    • 20. Oktober 2022 um 05:15
    • Für VIPs gibt es nun einen neuen Befehl, mit dem ihr alle eure Shops in der Umgebung mit den Waren in eurem Inventar (auch in Shulkern) auffüllen könnt.
      • Der Befehl ist /fillshops bzw /fillshops r:radius
      • Die Waren werden dann automatisch aus eurem Inventar genommen und in die passenden Shops in der Umgebung eingelagert
  • #400 Plugin-Updates

    • Brokkonaut
    • 13. September 2022 um 07:54
    • Im Freebuild können nun TNT und Endkristalle gesetzt werden, diese explodieren allerdings nicht.
    • Respawn-Anker explodieren im Freebuild nun nicht mehr
    • Bei gehandelten Hörnern wird nun der Sound in der Moneyhistory mit angezeigt
  • #395 LWC-Änderungen

    • Brokkonaut
    • 24. August 2022 um 07:14

    Bei LWC wurden einige Probleme beseitigt, wodurch man mit Minecarts Items auf fremden Kisten nehmen konnte. Deshalb ist es nun aber notwendig, dass Kistenminecarts/Hopperminecarts auf den selben Spieler gesichert sind wie Kisten/Hopper von/zu denen Items übertragen werden sollen. Sollten diese bisher ungesichert sein, einfach mit /cprivate sichern. Alternativ kann man auch die Hopper-Flag setzen (/chopper on), besser ist aber üblicherweise die Sicherung der Minecarts.

  • #393 Skyblock-Update

    • Brokkonaut
    • 19. August 2022 um 05:02
    • Es gibt 2 neue Challenges in der Skylord-Kategorie:
      • 128 Blaues Eis können gegen ein Huschen-3-Buch getauscht werden
      • 384 Mangrovenholz können gegen einen Mahagonistab der Metamorphose getauscht werden
    • Es gibt 3 neue Biome zur Auswahl:
      • In der Savannenhochebene könnt ihr Lamas finden
      • Im Mangrovensumpf gibt es Frösche
      • Und auf den Zerklüfteten Gipfeln spawnen Ziegen
    • Biome können nun wieder zuverlässig bis zum Inselrand gesetzt werden
    • No-Ki-Ghasts können nun auch im Skyblock gespawnt werden
    • Einige Limits wurden angehoben:
      • Es können nun bis zu 80 Tiere auf der Insel sein
      • Das Limit für Dorfbewohner ist nun 30
      • Und es können bis zu 10 Golems gespawnt werden
      • Weil man nun auch mehr Maschinen gebrauchen kann, liegt das Hopperlimit nun bei 120.
  • #392 End-Reset

    • Brokkonaut
    • 17. August 2022 um 03:52

    Das End wurde resettet! Viel Spaß beim Farmen!

  • Türme im Herr der Ringe / Fantasy Style

    • Brokkonaut
    • 11. August 2022 um 02:22

    Ist angenommen. Viel Spaß beim Bauen :)

  • #389 Minecraft 1.19.2

    • Brokkonaut
    • 6. August 2022 um 21:06

    Die Probleme, die es mit Minecraft 1.19.1 und 1.19.2 heute gab sollten behoben sein :)

  • #389 Minecraft 1.19.2

    • Brokkonaut
    • 6. August 2022 um 04:44

    Cubeside wurde auf Minecraft 1.19.2 aktualisiert!

    Ihr könnt weiterhin auch Minecraft 1.19 und 1.19.1 verwenden, aber wir empfehlen euch nun auf 1.19.2 zu aktualisieren!

  • #388 Viele neue Funktionen bei den No-Ki-Mobs

    • Brokkonaut
    • 5. August 2022 um 05:30
    • Bei Ziegen kann man nun die Hörner einstellen
    • Beim Kugelfisch kann man einstellen, ob er aufgeblasen ist
    • Bei Endermännern kann man nun einstellen, ob sie aggressiv sind
    • Bei Schafen kann man nun einstellen, ob sie geschoren sind
    • Bei Schreitern (Strider) kann man einstellen, ob sie einen Sattel tragen
    • Bei Dienern (Vindicator) kann man einstellen, ob sie normal, aggressiv oder jubelnd sind
    • Bei Plünderern (Pillagern) und Illusionern kann man einstellen, ob sie aggressiv sind
    • Bei Evokern kann man einstellen, ob sie jubeln
    • Bei Wölfen funktioniert nun die Halsband-Einstellung wieder und man kann einstellen, ob sie aggressiv sind und ob sie den Kopf zur Seite neigen und man kann den Winkel des Schwanzes einstellen
    • Bei Katzen funktioniert nun die Halsband-Einstellung wieder
    • Beim Hasen wird der Name nicht mehr verändert, wenn man ihn zum Killer Bunny macht
  • #387 1.19.1 auf Cubeside und Plugin-Updates

    • Brokkonaut
    • 28. Juli 2022 um 07:05
    • Ihr könnt nun Cubeside mit 1.19.1 betreten
    • Wer noch die 1.18.2 verwendet, sollte nun updaten, da mit dieser Version eine Verbindung nicht mehr möglich ist
    • Mit /cb list [seite] könnt ihr nun die Grundstücke die ihr in der jeweiligen Welt habt auflisten, dort werden auch die Koordinaten angezeigt
    • Bei /cb info wird nun auch angezeigt, wenn sich dort eine Region befindet, die nicht von Citybuilder verwaltet wird (insbesondere interessant für das Projektgebiet)
    • Bei den No-Ki-Mobs gibts einige neue Funktionen, unter anderem können die meisten Mobs auf "liegend" gestellt werden.
      • Liegende Mobs haben leider eine sehr kleine Hitbox, um sie wieder zu bearbeiten. Am besten sieht man das mit F3+B
  • Ein kleiner Bug bei der neuen Funktion für Chestshop-Owner (#385 Update beim ChestShop)

    • Brokkonaut
    • 22. Juli 2022 um 19:27

    Hm das sieht nach nem Spigot-Bug aus - Ich kann es denen weiter melden aber sonst kann ich da vermutlich auch nichts machen.

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