Oh ich hab das Ende verpennt.. Mist ![]()
Beiträge von Brokkonaut
-
-
Ich kann dir eine mit Effi4 für 5000 verkaufen.
-
-
Nur seltsam ist, dass ich in der Farmwelt uneingeschränkt schreiben kann und vor einer Stunde gekickt wurde da ich angeblich 10 Minuten nichts tat, obwohl ich mich dauernd bewegte!
Genau so ein Kick wegen angeblichem Idlen ist mir gestern auch passiert - Allerdings in der PVP-Welt. Ich war da auch die ganze Zeit am herumrennen und kämpfen, also definitiv nicht idle.
-
Man müsste mit dem 1.0 Mapgenerator mit diesem Seed eine grössere Map erstellen und dann alles was momentan auf der Map ist auf diese transferieren, was bei vielen Dingen Probleme verursachen kann (Redstone, Schilder, Gemälde, Türen, Kisten - eigentlich bei allem was nicht ein massiver Block ist).
Nein man könnte ja die generierten Chunks der neuen Map (mit dem 1.0 Generator) auf die alte Map kopieren. Damit sollte es dann keine größeren Probleme geben - Aufwändig ist es natürlich trotzdem.
Ich denke aber auch, dass eine Erweiterung derzeit unnötig ist - Wenn überhaupt wäre es nur wegen der Städte sinnvoll, die ja teilweise sehr an den Rand gequetscht sind.
-
Also 10000 ist doch etwas sehr viel dafür

-
Also ich finde die Villa gut

-
-
Na da bin ich mal gespannt, was da kommt.

-
In der Miningwelt sind ja nun (so wie ich das sehe, vielleicht täusche ich mich da auch) nun die Rohtoffmengen so ähnlich wie in den unteren Leveln einer Survival-Welt. Das ist soweit auch richtig super, weil man dann beim Minen buddeln auch genug findet. Früher war das ja eher wenig

Einen Verbesserungsvorschlag hab ich da aber noch: Ich bin ja einer von denen, die lieber Höhlen erkunden, als Minen zu buddeln - weil ich das einfach spannender finde. Aber dort sind nun einfach wahnsinnig viele Rohstoffe (insbesondere Diamanten) an den Höhlenwänden zu finden. Der Grund ist ja folgender: In den "normalen" Welten gibts ja nur in einem kleinen Teil der Höhlen Diamantenvorkommen (nur Level 10 bis 16) und man muss beim Erkunden zwangsläufig auch immer auch höhere Gebiete durchqueren, in denen es ja keine Diamanten gibt. Die Fundmenge ist dementsprechend eben geringer. Genauso verhält es sich beim Redstone und (in kleinerem Ausmaß) auch bei Lapis und Gold.
Als Vorschlag würde ich daher sagen, dass man vielleicht nur 50% der Ressourcenvorkommen, die an Höhlenoberflächen generieren würde (also mindestens ein Nachbarblock Luft) wirklich generieren lässt. Dadurch sind die Höhlen nicht ganz so "gut" und auch Leute, die lieber Minen buddeln hätten ähnliche Fundraten. Dabei bin ich allerdings nicht sicher, ob sich das so ohne zu viel Aufwand umsetzen lässt.. -
Also eine Auktion einfach abbrechen finde ich so auch nicht ok. Das sollte auch für dne Anbieter verbindlich sein, wenn nicht grade etwas sehr unvorhergesehens passiert (z.B. dass man mit dem Objekt irgendwo in der Lava ersoffen ist
) -
Gibts denn eine Möglichkeit, Enderperlen serverseitig für bestimmte Welten zu deaktiveren? Würde sich möglicherweise bei der Farmwelt anbieten.

Und der Vorschlag mit dem Dirt auf den Kisten - Das funktioniert natürlich, aber sieht ja doof aus. Und da man so sowieso Kisten blocken kann, könnte man doch gleich mehr Schlösser erlauben, dann brauchts keinen derartigen Workaround... Wobei ich die Argumente für das Limit schon verstehe, nur es funktioniert ja eben sowieso nicht, wenn man mit Einmauern einfach mehr Kisten blocken kann.
-
Das ist doch eigentlich das schöne an Minecraft. Jeder kanns irgendwie Spielen, wie er mag

-
In den 5 Min könntest du über 2000 Stones abbauen
Und klar muss man irgendwann mal zurück - Aber eben nicht so oft, wenn man die Cobbles zurücklässt. -
Aber lass uns doch rumdiskutieren, ich mag das^^
Na wenn du meinst
ZitatLaufzeit? Wie ist da dein Stundenlohn?:D
Rechne halt aus, was man ansonsten in der Zeit Minen könnte - Und was man dafür bekommt. -
Also ich bringe so gut wie jeden Cobble nach Hause.... bis auf ganz seltene Ausnahmefälle nehme ich jeden Stein mit. Und da kommt ganz schön was zusammen. Und wenn man das alles brennen würde kommt ganz schön was zusammen.
Aber die zusätzliche Laufzeit und die Portkosten muss man dann ja wiederum von den Gewinnen abziehen
Naja keine Ahnung, ob es lohnen würde.
Ich nehme nur das an Steinen mit nach Hause, was halt noch an Platz frei ist.Aber darum gings mir hier ja garnicht. Ich dachte halt es wäre ein Bug, es ist keiner, also isses doch eigentlich erledigt

-
Ok ok. Dann ist das wohl in Ordnung.
Es kam mir halt etwas wenig vor so im Vergleich. Wenn man vielleicht 1/5 der Cobbles überhaupt nur nach Hause bringt (ich denke mal das ist ein realistischer Wert) und einschmilzt und dann pro Stück 1/10 der Einnehmen wie beim Abbauen bekommt, ist das ja etwa 2% der direkten Einnahmen.. Also so gut wie vernachlässigbar, so dass man es eigentlich gleich weglassen könnte. Das kam mir halt merkwürdig vor.Ich wollte damit nun auch nicht sagen, dass man nun insgesamt mehr verdienen sollte (das war ja ein anderes Thema, was durch die neue Miningwelt zumindest als Steinmetz obsolet ist
), sondern nur das mir das Verhältnis merkwürdig vorkam.Also kann dann wohl geschlossen werden.
-
Fürs Schmelzen von Gold/Eisen und Stone steht bei mir etwas von 0.1 income, 2.27 exp (/jobs info Steinmetz). Kann mir nicht vorstellen, dass das so richtig ist, da man ja fürs Abbauen das 10- bis 50-fache bekommt (Cleanstone 0.98 income, 22.7 Exp). Kanns sein, dass die Werte da um eine Kommastelle verrutscht sind?
Und wieso gibts für Gold/Eisen nur genauso viel wie für Cobble? (Ok, das muss kein Bug sein, nur mal die Frage..) -
Was im Endeffekt die Wirtschaft ankurbeln sollte, da z.B. der Hardcoresteinmetz davon abhängig ist das er Nahrung von Bauern bekommt, leider versteht das ja irgendwie keiner und alle schenken sich ihre Rohstoffe -.-
Ist eigentlich unvermeidlich, da man ja auch ohne verkaufen z.B. als Bauer mit der Getreideernte Geld verdient und das Getreide als praktisch unbegrenzt verfügbares Nebenprodukt entsteht - Und wenn man von den Marktgesetzen (bei einem funktionierenden Markt
) ausgeht, wo die Preise durch Angebot und Nachfrage gesteuert sind - Und das Angebot eben unbegrenzt groß ist und ohne Kosten herstellbar (bzw. in diesem Fall ja sogar schon die Herstellung Geld bringt), ist es zwangsläufig, dass der Preis entsprechend gegen 0 geht. -
Also in der Miningwelt oder einfach in den Stadtminen gibts genug Erde für alle würde ich mal sagen. Für nen Stack Erde zahlt man nicht viel. Daher halte ich da eine Erdgrube für unnötig. Höchstens sollte man vielleicht eine Regel hinzufügen, dass man (wie beim Sand) im Freebuild nicht einfach die Erde irgendwo in ner unbebauten Ecke wegschaufeln darf... Wenn das wirklich ein Problem darstellt.