Dein Vorschlag für Projekte ist grundsätzlich eine gute Idee. Es gibt jedoch einige Probleme bei den Effizienzstufen VI und VII, die berücksichtigt werden müssen.
Erstens, die Menge der Achivementquests für Deepminer und andere ist auf die ursprüngliche (Vanilla) Version des Spiels abgestimmt. Diese Balance wird gestört, wenn neue Effizienzstufen hinzugefügt werden, da die Spieler schneller und effizienter Ressourcen abbauen können. (Wenn Mojang das macht ist das halt so)
Die erhörte Effizienz kann halt die Wirtschaft kaputt machen.
Im Gegensatz dazu hat die erhöhte Haltbarkeit keinen so drastischen Einfluss auf das Spiel. Sie bietet keinen großen Vorteil außer der Tatsache, dass Werkzeuge seltener repariert werden müssen. Es beeinflusst also nicht zu sehr die Wirtschaft.