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Beiträge von Simozzy

  • Anleitung zum Bau einer Murdermystery Map

    • Simozzy
    • 26. Juni 2020 um 00:17

    Da in letzter Zeit mehrere Maps gebaut wurden für Murdermystery, die leider nicht ganz unseren Anforderungen und Vorstellungen entsprochen haben, dachten wir wir schreiben einfach mal eine Anleitung für eine gute Map. ;)

    1. Die Größe

    Die Map sollte natürlich weder zu groß noch zu klein sein. Falls ihr eine rechteckige Map bauen wollt, ist eine Größe von 80x80 - 90x90 Blöcken eine gute Wahl. Dadurch habt ihr auch genug Platz um einen schönen Rand zu bauen.

    Solltet ihr jedoch keine Rechteckige Map haben wollen, sondern möglicherweise mehrere Räume bauen sollte trotzdem definitiv nicht größer als 100x100 sein und man sollte angenehm von der einen Seite zur anderen Seite laufen können.

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    Eine Rechteckige Map, die mit der äußeren Wand ca. 87x87 Blöcke groß ist.

    CrKx9.md.png

    Übersicht über die Raumaufteilung einer geschlossenen Map.

    2. Das "grobe Äußere"

    Für eine nach oben offene Map ist es wichtig, dass die Spieler nicht aus dieser Map flüchten können. Das einfachste wären natürlich gerade Steinwände, diese sind aber eben auch nicht besonders schön anzusehen. Am Besten ist es, wenn ihr Berge, Hügel oder vielleicht auch eine schön dekorierte Stadtmauer um die Map baut, die das ganze eingrenzt. Der Rand muss so abgesichert sein, dass man auch nicht durch das springen über andere Strukturen aus der Map heraus kann.

    Auch bei einer geschlossenen Map sollten die Wände nicht glatt und langweilig sein, sondern mit Säulen, Querbalken, Mustern, Ornamenten, etc. dekoriert sein.

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    Ein Beispiel für Wände bei einer öffenen Map, aus der man nicht ausbrechen kann. Stellen an denen man theoretisch hochspringen könnte, sind mit Barriereblöcken abgesichert.

    3. Der Boden

    Gerade bei offenen Maps sind große Flächen langweilig, besser wäre ein leichter Anstieg, sanfte Hügel/Täler, ein kleiner Fluss oder ähnliches, das das ganze ein bisschen auflockert. Geschlossene Maps können dies durch mehrere Stockwerke/Ebenen ausgleichen, oder unterschiedlich hohe Räume.

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    Ein kleiner See, als Abwechslung auf einer langweiligen Fläche.

    Eine Treppe in ein weiteres Stockwerk. Auch offene Treppen oder Gallerien von denen man ins untere Stockwerk sehen kann sind eine gute Idee

    4. Strukturen

    Gebäude und andere Strukturen sind sowohl für die Innocents, als auch für den Mörder wichtig um sich zu verstecken oder auszuweichen. Diese sollten immer von mindestens zwei Eingängen begehbar sein, damit keine Sackgassen entstehen. Auch kleinere Gucklöcher oder Fenster sind erwünscht.

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    Ein Gebäude mit 3 Eingängen. Die obere Terrasse ist von außen über eine kleine Mauer zu erreichen und von innen über eine Treppe.

    4. Dekoration

    Dekoration ist nicht nur für ein gutes Aussehen wichtig, sondern auch um sich dahinter zu verstecken, den Innocents aufzulauern, oder einfach um darauf herumzuhüpfen. Dazu zählen Bäume, Fässer, Heuhaufen, kleine Beete, Farmen, Ruinen, Gebüsch, Statuen und alles was euch sonst noch einfällt, was zu eurer Map passt. Trotzdem sollte nicht überall Deko willkürlich herum stehen, sondern gut integriert sein.

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    Eine kleine Farm, ein See, Bäume, kleine Mauern, Laternen, ein kleiner Marktstand als Dekoration.

    5. Geheimgänge

    Ja, Geheimgänge sind für die Spieler sehr praktisch um wegzulaufen. Zu viele Geheimgänge machen es jedoch fast unmöglich für den Mörder die Spieler zu finden. Zudem können zu verstecke Geheimgänge dazu führen, dass sich niemand auf der Map zurecht findet und sich keiner orientieren kann. Ihr dürft also gerne ein paar Geheimgänge bauen, diese sollten aber nicht alle hinter Bildern sein! Kleine Verstecke in einem Schrank, unter einem Tisch, im Gebüsch oder unter Treppen sind auch eine gute Möglichkeit! Versetzt euch auch in die Rolle des Mörders, der alleine ist und euch alle finden muss.

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    Drei offen sichtbare Geheimgänge, die unterirdisch miteinander verbunden sind.

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    Ein Geheimgang befindet sich hinter dem Bild, zusätzlich kann man sich in dem Schrank unter Falltüren verstecken.

    6. Die Wartelobby

    Die Spawnlobby kann sowohl über der Map eine schwebende Insel sein, als auch ein in die Map integrierter Raum, der von außen nicht zu erreichen ist. Wichtig ist aber, dass man maximal die Map sieht, aber nichts was außerhalb der Map ist.

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    Ein Gegenbeispiel für eine Wartelobby. Hier kann man zwar die Map sehen, aber auch die Umgebung. Diese soll man jedoch NICHT sehen! Eine Idee wäre also ein Glasboden, aber dafür ein Dach und Sichtschutzwände außenherum.

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    Die Wartelobby einer geschlossenen Map, von der Map selbst aus nicht zu erreichen, stilistisch aber an die Map selbst angepasst.

    Falls ihr euch trotzdem noch unsicher seid oder der Meinung seid dass eure Map fertig ist um sie einfügen zu lassen, wendet euch bitte an fantahund und mich, damit wir uns die Map ansehen können. Viel Spaß beim Bauen!

    Dateien

    pasted-from-clipboard.png 446,68 kB – 0 Downloads
  • Die lustigsten Cubeside-Screenshots / Videos

    • Simozzy
    • 25. Juni 2020 um 14:48

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    Wenn das Team beim Map bauen sich an einer Schildkröte versucht, aber irgendwie das Thema verfehlt...

    #thuglife

    DarkCode_ jonibohni PixelGirl_13  vollkorntomate

  • Cubeside sucht den Zungenbrecher!

    • Simozzy
    • 23. Juni 2020 um 01:09

    Cubeside sucht den besten Zungenbrecher!

    Jeder kennt Zungenbrecher wie "Fischers Fritz" und "Rhabarberbarbara", jetzt suchen wir aber den besten Cubeside-Zungenbrecher!

    Die Regeln:

    - Der Zungenbrecher muss selbst geschrieben sein und darf nicht von anderen oder aus dem Internet geklaut werden! Wir wissen auch wie man googelt!

    - Der Zungenbrecher muss regelkonform sein, das heisst keine Beleidungen, kein Rassismus, keine sexuellen Inhalte, ... ihr kennt die Regeln ja.

    - Solltet ihr andere Spieler in eurem Zungenbrecher erwähnen, dann nur mit deren Einverständnis!

    - Bei Zungenbrechern, die auch noch Cubeside-Bezug haben, gibt es Bonuspunkte bei der Auswertung, das muss aber nicht sein. Hauptsache ist, dass sie selbst ausgedacht sind.

    Abgebefrist ist bis 07.07.2020 um 24 Uhr (heißt in der Nacht auf den 08.07.2020)

    Zu Gewinnen gibt es tolle Preise (die ich mir noch überlege weil ich unkreativ bin)! Hauptsächlich soll es sowieso um eure Kreativität und den Spaß daran gehen. Die Preise gibt es dann am 12.07.2020 nach der Lotterie.

    Zur Einstimmung eine Idee von Starjon:

    "How many blocks would LogBlock log if LogBlock could log blocks? LogBlock would log all the blocks it could if LogBlock could log blocks."

    Viel Spaß! ฅ•ω•ฅ

  • Die lustigsten Cubeside-Screenshots / Videos

    • Simozzy
    • 18. Juni 2020 um 13:29

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    DarkCode und seine kleinen Brüder

  • Die lustigsten Cubeside-Screenshots / Videos

    • Simozzy
    • 11. Juni 2020 um 15:16

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    Ich war nur kurz afk?

  • CubeCompanion Jungle Dorfbewohner Gewinnspiel

    • Simozzy
    • 8. Juni 2020 um 21:44

    #Jungle

  • Alles entscheidende, absolut wichtige krümmelige KeksUmfrage

    • Simozzy
    • 5. Dezember 2019 um 21:37

    Hey Leute hier Schmozzy, das beliebteste Kätzchen (und einzig wahre) Cubesides. Ich habe eine Umfrage, bei der euch die Haare von den Zehen fallen werden. Wenn ihr noch andere richtige Antworten habt einfach drunter kritzeln

  • Bewerbung - Escape the Room - Mord im Orient Express

    • Simozzy
    • 21. Januar 2019 um 20:19

    Wir müssten unseren Termin leider umverlegen, würde Montag der 11.02 gehen gegen 19 Uhr?

    Edit 99: Der Termin passt. Wünsche euch viel Erfolg!

  • Bewerbung - Escape the Room - Mord im Orient Express

    • Simozzy
    • 16. Januar 2019 um 23:27

    Team ÜberraschungsEier

    Teilnehmer: Brokkonaut, Zedoran, Starjon, Feli, Dat_Sonja, Simozzy

    Termin: Freitag, 15. Februar um 19 Uhr

    Edit 97Kart: Der Termin passt. Ich wünsche euch viel Erfolg.

  • Die lustigsten Cubeside-Screenshots / Videos

    • Simozzy
    • 8. Dezember 2018 um 17:05

    62TVZ.png

    Mein Trip mit einem Drachen, einem Pinguin und der Weihnachtsente...

  • Spielerthemen in der Teambesprechung

    • Simozzy
    • 30. September 2018 um 21:24

    Hey liebe Spieler! Ihr wurdet heute mal wieder im Chat gefragt, welche Wünsche und Verbesserungsvorschläge ihr habt, die wir in der Teambesprechung bequatschen sollen. Von euch kam eine super Rückmeldung und wir wollen natürlich alle eure Fragen für jeden beantworten :)

    Zuerst einmal ein paar Infos:

    • farbig benannten Schilder, Rüstungsständer und Items sind auf den öffentlichen Märkten (Wüsten- und Tempelmarkt) absofort verboten! Falls ihr welche verwendet entfernt diese bitte. Das ganze hat den einfachen Grund, dass farbige Sachen zu größeren Lags führen, die durch die vielen Kisten auf den Märkten eh schon ausgelöst werden, dies wollen wir wenigstens dadurch etwas reduzieren
    • /hub führt nicht mehr in die Gameswelt, sondern zum Neulingsspawn im Luftschiff. In die Gameswelt kommt ihr zum Beispiel mit /tt games oder einfach /games
    • damit ihr es einfacher habt die richtigen Staffs für eure Probleme zu finden, gibt es jetzt eine Liste was welche Staffs können --> hier klicken und zu Staff scrollen <--

    Nun zu euren Themen:

    • IchHeissMorice: Mehr WorldeditRechte für Staffs und Spieler in der Creative (Diese WE-Aktion dauert zu lange…) Wir sind uns des Problems bewusst und versuchen eine Verbesserung zu finden. Momentan ist die Einschränkung leider wichtig um den Server zu schützen. Bei großen Flächen über einem gesamten Plot einfach Markierung machen und dann öfter den Befehl //replace 0 Dirt oder eben Stein was auch immer man möchte. So kann man schneller die Fläche erstellen.
    • MagicTommen:
      • Eine Zeitmessung bzw. Rekordzeitangabe für die JnrWelt Dies ist bereits in Planung und wird sobald wie möglich umgesetzt
      • Rüstungsständer mit Worldedit per //rotate [Grad] drehen ist derzeit nur um die nach vorne und hinten möglich, nicht zur Seite Die Rüstungsständer zur Seite zu drehen ist von Minecraft aus nicht möglich, wir können nichts tun
    • xXManuCraftXx: wünscht sich mal wieder einen Itemregen Da bald 2 große feierliche Anlässe vor der Tür stehen sollte der Wunsch wohl in Erfüllung gehen #Halloween #7½-Jahre-Geburtstag ;)
    • LinuxSquare: Skinupdates bei Köpfen die man sich per Kopfgutschein geholt hat Das wird von Staffs kostenlos erledigt, dazu einfach einen anschreiben der das kann (-> siehe die Liste oben)
    • Kalle246: Abstimmung zur msg Chatfarbe Da die Abstimmung so knapp war, werden wir versuchen eine andereLösung zu finden, dies kann aber noch dauern.
    • Scoptix:
      • Wird die 1.8 in Minigames irgendwann wieder unterstützt? Nein da es zu viele Problem bei der Unterstützung aller Versionen von 1.8 bis 1.13 gibt. Wir bedauern das auch sehr, aber leider achtet Mojang nur noch sehr geringfügig auf die Kompatibilität der Versionen.
      • Nohitdelay wieder einführen? Wird vorraussichtlich nicht kommen

    Vielen Dank für eure Themen!

  • Die lustigsten Cubeside-Screenshots / Videos

    • Simozzy
    • 16. September 2018 um 02:57

    DQvy.png

    Meine magische Kristallkugel! Mit echten Vorhersagen!

    Leider gestern zerbrochen :(

  • Bilder vom 1.13 Testserver :)

    • Simozzy
    • 5. August 2018 um 15:36

    ozkY.png

    auf die Schildkrötenbabys warten

    oxTm.png

    Die große Reise zu unserer Insel

    orZQ.png

    18 Netherportale später haben wir es auch wieder in die Oberwelt geschafft

    oUeV.png

    Fliegende Schildkröten?

    ogud.png

    Mit Delfinen schwimmen

    oWpJ.png

    verbuggte Bäume :/

    objD.png

    fanta ist der Helm ein bisschen zu groß und Panda schielt etwas, aber wir sehen gut aus^^

  • Tschechien

    • Simozzy
    • 17. Juli 2018 um 13:32

    Viel Spaß du Salatkind :D man sieht sich am Dienstag

  • Projektantrag für meine neue Stadt "MiiTopien"

    • Simozzy
    • 13. Juli 2018 um 18:59

    Bevor diese Diskussion wieder losgeht, verweise ich mal auf zwei Forenbeiträge, in denen das Thema eines Mietsystems bereits mehrmals erklärt und abgelehnt wurde. ;) Am besten mal durchlesen

    Vermietungsfunktion Citybuilder

    Mietsystem

  • Vorschläge für *Die Goldene Spitzhacke*

    • Simozzy
    • 3. Juni 2018 um 21:02

    Ich schlage mehrere Sachen vor :P

    • Das Haus von BiiLoo in Skytopia bei -644 64 -7057
    • Die Oper von Dragoncity bei /tt dragoncity_oper
    • Das Haus von xCute_Melongirlx in Melontopia bei -5363 67 -938
    • die Stadt Venedig (weiß nicht ob die schonmal war?), ansonsten das Haus dort bei -2834 64 5722 und/oder das Windrad bei -2765 63 5586 (bei beiden keine Ahnung wer die gebaut hat)
    • Das Creativeplot von SheepKid (ID: 5,18) bei 465 80 1844
    • Das Creativeplot von sgtSnib (ID: 3,15) bei 300 80 1567
  • Cubeside Forums Design

    • Simozzy
    • 27. Mai 2018 um 18:43

    Also ich persönlich fände es super, wenn es tagsüber hell bzw. eben weiß wäre und Abends auf schwarz/dunkel wechseln würde. ^^ Nachts ist es tatsächlich um einiges angenehmer zu lesen, wenn es dunkel ist

  • Das geheime Projekt!

    • Simozzy
    • 21. Mai 2018 um 02:08

    Wer hat denn den armen Salat eingesperrt?! =O

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    https://cubeimage.de/image/Qkoy]

  • Bruder Besuchen

    • Simozzy
    • 20. Mai 2018 um 22:42

    Servus veggie, stürz ned ab mit deim flugzeig und fui Spaß<3;)

  • [Community-Bauevent] Antik-römische Stadt

    • Simozzy
    • 14. Mai 2018 um 23:10

    Was wir innerhalb von einem Tag geschafft haben ^^

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    Dateien

    Communitybauevent - 14.5.2018 (2).png 2,17 MB – 0 Downloads

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