Cubeside 3.0 - häufige Fragen

Jetzt mitmachen!

Sie haben noch kein Benutzerkonto auf unserer Seite? Registrieren Sie sich kostenlos und nehmen Sie an unserer Community teil!

  • Dies hat keinen Anspruch auf vollständigkeit, aber ich hoffe mal das es ein paar häufige Fragen klarstellt :) viel spaß beim lesen :)

    Warum CS3.0?
    Wir haben es uns mit dieser Entscheidung nicht leicht gemacht. Allerdings - und das weiss wohl jeder - war die Wirtschaft in CS2.0 einfach nur noch kaputt. Der Wert der Waren war auf ein Minimum gesunken, viele waren wurd man nicht einmal mehr geschenkt los. Wie oft wurde da am Ende das Holz Kistenweise verschenkt? Wie oft gab es Itemregen mit allem möglichen Krams am Spawn weil es einfach wertlos war? Wie soll man in solch einer Umgebung noch sinnvoll Handel treiben? Genaugenommen macht ihr es selbst durch das dauernde verschenken der Items noch schlimmer ;)
    Somit gab es Überlegungen - was kann man dagegen machen? Oberste Priorität war und ist: Die 2.0-Map soll - nein muss - erhalten bleiben!
    Also konnte man "nur" an der Wirtschaft zerren. Schnell war klar, das Geld muss erstmal weg. Alle wieder auf 0. (Bzw 1000 oder 5000C Startkapital) Aber was ist eigentlich alles Geld? Dazu gehört mehr als nur der reine Betrag bei /money. Dazu gehört auch das Geld das auf irgendwelchen Parts oder in Dörfern liegt. Ok auch das ist schnell entfernt. Dazu gehören aber prinzipiell auch die 2Millionen Diamanten, Gold, DiaWerkzeuge und was es noch alles an Wertvollen Items in den Kisten gibt. Was muss man hier mitzählen? Ist Lapis wertvoll? Ist Eisen wertvoll? Clay? Nungut - theoretisch hätte man auch hier was bauen können das all diese Items aus allen Kisten auf der Map entfernt werden - wenngleich dies den Aufwand schon sehr erhöhen würde. Aber was ist mit verbauten Blöcken? Da hat dann vielleicht jemand 50 DiaBlöcke in seinem Haus verbaut. Sollen wir die dann auch noch entfernen um ne chancengleichheit zu bekommen? Und was ist mit Grundstücken? Auch die sind tendenziell ein Wertgegenstand - sollen wir da nun alle enteignen und dann Mühselig jedem sein eigenes altes Grundstück auf dem er wohnt zurückgeben? Ihr merkt hoffentlich - das ist einfach alles so nicht sinnvoll machbar.
    Dazu kam die Freebuild. Sieht absolut grauenhaft aus, ist mit allem möglichen Müll zugepflastert, ist so zergrieft das schon keiner mehr meldet, freie bereiche sind fernab jeder Zivilisation,... Daher gab es schon seit mehreren Monaten den langfristigen Plan diese Freebuilds auf eine eigene Welt auszulagern um eben mehr Platz für alle zu schaffen. Auf dieser Basis wurd dann auch schon vor längerem diese neue Welt ausgesucht, erstellt und angefangen die Spawns zu bauen. Dies war schon im Oktober oder November letzten Jahres wenn nicht noch früher und zu dem Zeitpunkt halt als reiner "Ersatz für die jetzigen Freebuilds" gedacht.
    Erst als dann nach vielen Diskussionen, Überlegungen und Versuchen irgendwann klar wurde das wir mit nem einfachen Wirtschaftsreset nicht vorwärts kommen, wurd dieser Plan auf eine neue Hauptmap ausgeweitet und die "Projektwelt" als Thema kam hinzu. Dies ermöglichte erstmal eine Reihe von Neuerungen und wir konnten noch ein weiteres Ziel verfolgen: Es gab immer wieder Player die noch immer der CS1.0 hinterhertrauern, und es gab auch sicher Punkte wo auch wir die alte Struktur mochten, wenn auch sicher nicht alle. Daher ist nun die CS3.0 ein Versuch die guten Dinge von CS1.0 und CS2.0 miteinander zu verbinden. Das hier auch abstriche gemacht werden müssen ist klar, doch im Vordergrund bei allem stehen 2 Dinge: Der kompromisslose Erhalt aller Schönen Bauten auf der alten CS2.0-Map, und der langfristige Spielspaß inklusive laufender Wirtschaft.

    Und mein alter Besitz?
    Dies muss man in zwei Teilbereiche splitten:
    Auf der neuen Freebuild-Map, den Farmen, im Nether und der Miningworld fangen ausnahmslos alle wieder bei 0 an. Es wird KEINE Übernahme irgendwelcher Geldwerte, Joblevel, Items oder Gebäude von CS2.0 auf CS3.0 geben! Dies würde direkt in die neue Wirtschaft eingreifen, einzelne Player bevorteilen und diesen und anderen schon direkt vom Start weg den Spielspaß mindern. Fragt also bitte nicht alle paar Tage danach ob ihr eure alten Dia-Stacks oder euer Wohnhaus auf die neue Freebuild kopiert oder verschoben haben könnt, dies wird es nicht geben!
    Innerhalb der alten Map sind dafür alle eure Items noch vorhanden. Ihr besitzt noch sämtliche eurer Grundstücke, alle Kisten sind noch da und gesichert, die Inhalte sind noch da, die Städte existieren noch und werden auch bleiben, Projekte sind allesamt vorhanden und können natürlich auch von den Besitzern weitergebaut werden, und natürlich können auch neue Projekte angemeldet und begonnen werden!

    Was vom alten überlebt nicht oder nur teilweise?
    Ein paar Dinge werden allerdings doch auf der Strecke bleiben. Ihr fangt auf der Projektwelt wieder mit neuem (getrennten) Startkapital und leerem Inventar an, dies lässt sich leider technisch durch die Trennung nicht anders regeln. Die alten Jobs gibt es nicht mehr, diese wurden durch die neuen ersetzt - näheres dazu weite runten. Ansonsten ist euer Besitz aber wie gesagt noch vollständig erhalten.
    Märkte:
    Da es auf der alten Map voraussichtlich keinen solch großen Bedarf mehr an Märkten geben dürfte, bzw der Handel eher auf die neuen Welten verlegt wird, werden die alten Märkte nach und nach aufgelöst. Daher bitte ich euch, eure Shops in den nächsten Tagen/Wochen nach wiedereröffnung der Projektwelt (vermutlich allerspätestens am Wochenende) zu leeren, da wir diese voraussichtlich dann in 2 Monaten schliessen werden. (Änderungen vorbehalten)
    Freebuilds:
    Hier gilt ca das gleiche wie für die Märkte. Langfristig werden wir auch hier aufräumen und die ganzen zerfallenen CobbleBunker, die ungenutzten Farmen und sonstige hässliche verlassenen Blockhütten entfernen und die Landschaft "säubern" um auch Platz für neue weitere Projekte zu erhalten und die Projektwelt wirklich ganzflächig zu einer schönen Map zu machen :) Solltet ihr also noch irgendwo ne alte Bruchbude im Freebuild haben, empfehle ich euch auch hier dies in nächster Zeit zb in die Städte auf ein Grundstück umzulagern. Wir werden versuchen, die wirklich schönen Objekte im Freebuild zu erhalten und eventuell werden hieraus auch automatisch Projekte erstellt oder dergleichen, garantieren möchte ich hier aber für nichts, da wir leider nicht beeinflussen können, wie es in diesem Bereich später aussieht. Daher idealerweise bitte davon ausgehen das im Freebuild langfristig (über monate hinweg) aufgeräumt wird und dabei auch Hütten, Farmen oder Lager verloren gehen können. Dies lässt sich teilweise leider nicht vermeiden. Desweiteren bitten wir von neuen bauten in den alten Freebuild-Regionen abstand zu nehmen! Nochmal: Dies gilt NUR für die alten Freebuilds! Projekte sowohl alt als auch neu, Dörfer und die Städte sind hiervon nicht betroffen!
    Städte:
    Hier gilt wie eh und je: Nach 2 Monaten inaktivität können Grundstücke entfernt/geleert werden. Dies ist aber schon immer so! Wer wirklich über 2 Monate nicht auf Cubeside war muss halt als inaktiv angesehen werden, wir können leider nicht jede kleine Hütte über Jahre hinweg garantieren wenn derjenige eventuell schon lange kein Minecraft mehr installiert hat. Wer aus anderen Gründen länger inaktiv ist (zb Urlaub, Krankheit, Umzug oder dergleichen) hat jederzeit die Möglichkeit dies bei einem beliebigen Staffmitglied bekannt zu geben. Für jeden Player auf Cubeside existiert ingame eine Art Personalakte, in der jedes Staffmitglied die möglichkeit hat, solche dinge einzutragen - als beispiel: "Im Urlaub bis 31.1.2013". Schon weiß jedes Staffmitglied in zweifelsfall bescheid das dieser Player sich abgemeldet hat und eben nichts von ihm entfernt wird. Auch dies ist aber schon seit langer Zeit möglich und sollte hoffentlich allgemein bekannt sein. Jeder sollte die Möglichkeit haben sich zumindest einmal innerhalb von 2 Monaten kurz blicken zu lassen oder sich ansonsten zumindest kurz abzumelden. (Zur Sicherheit bei dem jeweiligen Staffmitglied dem man dies sagt nochmal explizit nachfragen ob er/sie es auch wirklich eingetragen hat, nicht das es zu missverständnissen kommt)
    Neue Grundstücke gibt es zum Start der Projektwelt noch nicht zum verkauf, die zu verkaufenden Flächen werden anfangs erst neu eingeteilt um sinnvollere/interessantere Grundstücksgrößen zu ermöglichen da davon ausgegangen wird das die alten 10x10-Grundstücke weniger genutzt werden dürften. Daher sollen hier dann vorzugsweise größere Grundstücke angeboten werden um auch schönere und größere Gebäude zu ermöglichen :) Wie dies im genauen ablaufen wird, sehen wir nach dem Start.

    Freebuild = Griefing!?
    Ist pauschal erstmal quatsch. Klar gibt es im Freebuild immer mal wieder solche ungewünschten Player die es nicht lernen können oder wollen, dies lässt sich jedoch fast immer sehr einfach erkennen und auch beheben. vorweg: Kisten gehören abgeschlossen! Immer! Dies war auf der alten Map so, und ist es auch auf der neuen! Wenn etwas aus einer nicht abgeschlossenen Truhe abhanden kommt, können wir dies nicht ersetzen! Ansonsten - wenn bei euch etwas zerstört oder Blöcke geklaut wurden, immer sofort melden! Inzwischen haben eigentlich alle Staff-Mitglieder die Möglichkeit, solche Fälle zu erkennen, Schäden zu beheben (Rollback) und Player zu bestrafen! Auch haben wir Werkzeuge, um sehr schnell auch andere Schäden dieses "Übeltäters" in größeren Gebieten nachvollziehen zu können und entsprechend zu handeln.
    Desweiteren wurden die Strafen für Griefing erhöht. Normal kann man sagen, bei absichtlichem Griefing schon in kleinem Ausmaß sind 30min Jail das Mindestmaß, spätestens bei Widerholung gibts PermBan! Griefing ist keine Kleinigkeit und wird auch nicht mehr wie eine solche bestraft! Zur Info: auch jede Jail-Strafe wird automatisch in eure "Akte" eingetragen und ist somit bei neuerlichem vergehen automatisch für das jeweilige Staffmitglied sichtbar und wird in dem Fall beim strafmaß berücksichtigt. Also glaubt nicht das nur weil eure letzte Jailstrafe schon 2wochen her ist erinnert sich niemand mehr dran, wir können auch noch genau aufzählen wann ihr letzten Herbst wofür wie lange im knast verbracht habt. Seht dies als Warnung an. Wir möchten das ihr friedlich nebeneinander baut, und ihr wollt auch nicht das jemand an eurem Haus rumbaut, also finger weg von fremden Eigentum :)

    Homesigns - wozu?
    HomeSigns an euren Gebäuden sind Pflicht! Schon wenn ihr euer Gelände aussucht empfehlen wir das aufstellen eines solchen Schildes! einfach ein Schild, erste Zeile "home", aufstellen, anklicken, fertig. genaueres dazu in der Wiki. Ja es sind mehrere solcher Schilder erlaubt, dort gibt es keine Tendenzielle beschränkung. Im zweifelsfall auch gern mehrere Schilder je Gebäude falls es größer oder unübersichtlicher ist.
    Dies hat mehrere Gründe: Jeder kann sofort nachvollziehen wem dieses Gebäude, diese Fläche oder was auch immer ihr markiert "gehört" und diese Person zb anschreiben wenn es fragen gibt oder dergleichen. Desweiteren ist für das Staff durch das aktuallisieren des Datums auf dem Schild ersichtlich, ob die Blockhütte oder der CobbleBunker von dem Player noch genutzt wird oder man sie zb nach rücksprache mit ihm auch entfernen könnte um anderen Playern Platz zu geben. Zusätzlich hat noch jeder Player die Möglichkeit via /cb info sich alle HomeSigns im Radius von 25 Blöcken um ihn herum anzeigen zu lassen. So kann man die Schilder auch finden wenn sie zb etwas versteckt, im inneren des Hauses oder an der Rückseite angebracht sind. Auch durch andere Player entfernte Schilder lassen sich so im nachhinein noch wiedererkennen! also wenn ihr das Schild eines anderen Players wegreisst, ist es über /cb info trotzdem noch ersichtlich das es einmal da war.
    Auch lässt sich so durch das Staff bei zb Griefingfällen beim Nachbarn recht schnell feststellen, wer denn in der näheren Umgebung alles sein Schild gesetzt hat und eventuell Baurechte hat. Daher - wenn an eurem Gebäude mehrere Personen arbeiten, idealerweise auch jeder ein Schild! So haben wir die möglichkeit im zweifelsfall selbst in eurer Abwesenheit noch festzustellen, das jemand unberechtigterweise an eurem Haus war. Wenn keine Schilder stehen, können wir nicht nachvollziehen "darf derjenige oder darf er nicht" und können somit auch nicht handeln.
    Dies sind nur einige Vorteile des HomeSigns - hoffe es ist einleuchtend und jeder hängt in Zukunft eins an seine Tür! :)

    Trotzdem, ich will in ne Stadt ziehen! Warum gibt es keine mehr?
    In CS1.0 gab es keine "Offiziellen" Städte, hier wurden Städte als gesicherte Bereiche von Playern verwaltet. Player hatten hier nur Rechte wenn sie in der Stadt wohnten, dann aber in der ganzen Stadt. Ausserhalb der Städte war Freebuild.
    In CS2.0 kamen dann die Nord- und Südstadt, wo es einzelne gesicherte Grundstücke gab, wobei die Städte selbst vom Staff geleitet wurden.
    In CS3.0 gibt es hier scheinbar noch viele Missverständnisse. Die Dörfer sind eher eine Mischung aus dem ganzen CS1 und CS2! Wenn ihr ein Dorf gründet, habt ihr hier selbst als CityOwner die möglichkeiten, eigene Parts und Häuser anzulegen, diese zu verkaufen, könnt ab entsprechenden Einwohnerzahlen die Dorffläche erweitern und und und. Im Prinzip geben wir euch hier nun die Möglichkeit, eigene große Städte mit allem was dazugehört selbst zu gründen, zu verwalten und zu erweitern! Dies hat nicht mehr viel mit den "Dörfern" in CS2.0 zutun, wird aber scheinbar bisher weitestgehend unterschätzt :( Hoffe dies legt sich sobald die ersten 1-2 Städte entsprechend herangewachsen sind. Nochmal: Ihr habt prinzipiell die möglichkeit Städte mit allen zugehörigen Funktionen wie die alten Nord/Südstadt selbst zu erstellen und zu führen! Nur ist es halt ein etwas längerer weg von nem Dorf zu einer großstadt :)

    Dörfer
    wie groß darf es sein. Das meiste kann man den Regeln entnehmen, aber auch hier kann man ja nochmal etwas weiter ins Detail gehen :)
    Nein Dörfer müssen nicht Quadratisch sein, eine beliebige Rechteckform ist ausreichend
    Die Gesamtfläche beträgt hierbei maximal 30.000 Blöcke bei Erstellung, was beispielsweise sein kann:
    173x173 oder 200x150, aber auch zb 150x150 wären natürlich erlaubt
    Etwas einschränken hier würde ich natürlich extrem langgezogene Formate - also nen Dorf mit dem Aussenmaß 1000x30 ist wenig sinnvoll ;)
    Die gleiche Berechnung gibt es im übrigen auch bei der Erweiterung - dann eben mit maximal 15.000 zusätzlichen Blöcken
    Hier ist zu beachten, das bei einer Erweiterung die spätere GESAMTFLÄCHE des Dorfes ebenfalls wieder Rechteckig sein muss. Es ist hier also (technisch) nicht Möglich, an eine bestende 173x173-Dorffläche irgendwo noch nen 100x150-Kasten anzuflanschen, hier muss die ursprungsbreite von 173 dann beibehalten (oder erweitert) werden, zb auf 173x259 oder 211x211 (wenn ich mich nicht verrechnet habe :P) Wo diese zusätzlichen 15.000 Blöcke hinzugefügt werden - also ob auf einer oder mehreren Seiten ist beliebig, solange die Endform(!) weiterhin ein vollständiges Rechteck bleibt.
    Zu beachten wäre hierbei noch: Da wir nicht immer sagen können, wie die aktuelle Dorfform entstanden ist - nach Erweiterung 4 kann das unter umständen schonmal kompliziert werden :P - gilt immer: Bei Erweiterungen zählt immer die aktuelle Dorfgröße + 15.000 Blöcke = maximale Endgröße nach der Erweiterung. Sollte also jemand sein Dorf bei der Erstellung zb nur auf 200x100 Blöcke sichern lassen, was 20.000 und eben nicht 30.000 Blöcken entspricht, der hat dann bei einer Erweiterung auch nur das Anrecht auf 20k+15k = 35.000 Blöcke Endfläche. Die bei der Erstellung oder bei vorherigen Erweiterungen mögliche aber von euch nicht gewünschte Fläche ist nachträglich nicht mehr mit einzukalkulieren, dafür habt ihr immerhin die Möglichkeit, die Maße und die Lage selbst zu bestimmen :) wenn ihr dann weniger als das erlaubte nehmt, gehen die nicht genutzten Blöcke verloren. Alles andere würde die Verwaltung einfach langfristig zu umständlich machen, und ich sag einfach mal - wenn ihr 30k dürft, und nur 26k nehmt - ist das ja auch eure eigene entscheidung ;)

    Neue Jobs, Alte Jobs
    Die alten Jobs gibt es nicht mehr - weder auf der alten noch auf der neuen Map. Eure neu gewählten Jobs sind überall gleichermassen gültig und können auch auf jeder Welt (also auch auf der Projektwelt) gelevelt werden. Das eingenommene Geld geht jeweils in die Weltenabhängige Kasse - heisst auf der Projektwelt auf ein anderes Konto als auf der Hauptwelt oder den Farmen,... Wenn ihr aber Steinmetz Level 47 seit, seit ihr es auf JEDER Welt.
    Ihr könnt die verschiedenen Job-Stufen kombinieren. Also es ist am Ende Möglich bis zu 3 Jobs gleichzeitig zu haben. Das wählen eines Stufe-2-Jobs lässt euren Stufe-1-Job unberührt und ihr könnt fortan mit beiden euer Geld verdienen.

    Die Preise sind zu hoch
    Die Preise sind anders ja. Wir haben beim erstellen der Jobs vorwiegend darauf geachtet, das diese untereinander ausgeglichen sind, und erst danach geschaut, wieviel verdient man denn so und wie hoch muss man dann die neuen Preise ansetzen. Prinzipiell dürftet ihr im vergleich zu den Ausgaben sogar mehr verdienen als bisher.

    Aber die Jobs verdienen doch so wenig
    Ja tun sie. Im Vergleich zu den Preisen die ihr zu bezahlen habt ist es weniger als vorher. Das ist aber auch so beabsichtigt! Um die vollen geplanten Einnahmen zu erreichen, habt ihr zwei Möglichkeiten: Ihr verkauft eure Items weiter an andere Player und erhaltet darüber mehr Geld, oder ihr geht zu den Dynshops und verkauft sie dort. Wenn ihr die Items selber behalten wollt oder dergleichen werdet ihr nun logischerweise weniger verdienen als bisher, dies ist aber so beabsichtigt, um den Handel anzukurbeln.
    Allgemein muss man sagen sind die Jobs noch nicht 100% Final. Wir werden hier in nächster Zeit noch hin und wieder etwas nachkorrigieren um sie noch ausgeglichener zu bekommen, damit jeder unabhängig vom Job ähnliche voraussetzungen hat.

    Dann will ich aber auch <beliebigeWare> verkaufen können
    Eine Art "Verkaufsgarantie" gibt es an den Dynshops nur für Jobs erster Stufe. Die weiteren Jobs haben dies nicht, hier hoffen wir auf einen größeren Handel der Player untereinander.

    MietShops
    Auf CS2.0 gab es 200 Stände. Diese waren am Ende Restlos verkauft und die Rufe nach neuen Ständen waren groß. Leider wurden von diesen 200 gefühlt nichtmal 20 sinnvoll genutzt, und es war abzusehen das auch 400 Stände nach wenigen Wochen verkauft wären, und nach kurzer Zeit auch wieder verstauben würden. Daher wurde hier umgedacht und das Mieten eingeführt. So sind die Shops eben nicht ne einmalige Investition, sondern ein laufender Prozess. Jeder der möchte kann sich seinen Stand sichern, und kann diesen auch über wochen oder monate hinweg nutzen. Es ist halt ein Gebrauchsobjekt und nicht mehr nur eine art ungenutztes Statussymbol. Wer seinen Shop nicht nutzt ist nun in der Situation sich überlegen zu müssen "verlängere ich die Miete oder geb ich ihn lieber auf" und nicht wie bisher - ach pfeif auf die paar cubes, vielleicht will ich ihn irgendwann wieder nutzen.
    zum ablauf:
    einen Stand mieten ist fast wie kaufen: draufstellen (zwischen die Kisten) und /cb h rent
    damit mietet ihr den Shop für genau eine Woche. Ihr könnt dies auf Wunsch direkt ein zweites mal ausführen, dann wird ein zweites mal geld abgebucht und eure Mietzeit auf 2 Wochen verlängert. Länger ist nicht möglich (sonst würden einige gleich Monate im voraus zahlen und ihn doch nicht nutzen). Nun habt ihr 1 (bzw 2) wochen vollen zugriff auf diesen Shop. ihr könnt eure 4 Shopkisten wie gewünscht anlegen und auch zusätzliche Deko/HinweisSchilder aufhängen.
    Ihr könnt eure Mietzeit jederzeit um eine weitere Woche verlängern - nur eben nicht mehr als 2 Wochen im voraus. Wenn ihr 10 Tage habt, und dann /cb h rent sagt, wird die Zeit auf 14 Tage verlängert, und auch das Geld wird dann nur anteilig abgezogen. bei nur 4 anstatt 7 Tagen sind es dann halt nicht 10.000 sondern nur ca 5.700Cubes (Die Rechnung erfolgt mehr oder weniger Sekundengenau). Zeiten unter einer Stunde werden allerdings nicht akzeptiert.
    Auf dem ShopSchild wird immer das Enddatum eurer Miete mit angezeigt (aktuallisiert bei anklicken). Sobald diese Zeit abgelaufen ist, wechselt diese Zeit auf Rot, und eure Shops können ab diesem Moment keine Items mehr an- oder verkaufen! Ihr selbst habt aber noch eine weitere Woche zugriff und könnt ihn zb noch entleeren. Nach einer weiteren Woche wird euer Shop dann jedoch entfernt und wieder zum vermieten an alle angeboten. Innerhalb dieser Woche könnt ihr aber wiederum ebenfalls eure Mietzeit verlängern. Da ihr aber schon ausserhalb der Frist seit, ist für die überzogene Zeit der doppelte Mietpreis zu bezahlen - eine Art Nachzahlgebühr.
    wenn ihr vorzeitig aus eurem Mietvertrag austreten wollt, oder schon in der Überziehzeit seit und euren Shop geleert habt, könnt ihr mit /cb h leaverent jederzeit den Shop wieder abgeben. Achtung: In diesem Moment verliert ihr sämtliche Rechte an dem Shop - seht also zu das ihr VORHER alle eure persönlichen Items aus den Kisten entnommen habt!

    Projektwelt - Ich will was großes Bauen
    Hier gilt das gleiche wie bisher: Meldet ein Projekt an :) Dies ist Kostenlos, das Gebiet ist gesichert, und die Größe ist selbst wählbar (sollte aber natürlich sinnvoll zum späteren Objekt sein). Projekte werden - wer hätte es gedacht - auf der Projektwelt angelegt. Einen Ort hierfür dürft ihr euch selbst aussuchen (soweit das entsprechende Gebiet noch nicht bebaut ist), das einzige was ihr machen müsst ist ein kleiner Antrag hier im Forum. Projekte in der Freebuild-Welt wird es nicht geben. Es kann aber unter umständen möglich sein, das wir die Übernahme von begonnenen Objekten von der Freebuild in die Projektwelt ermöglichen.
    Es wird möglich sein, (wenn auch nicht von anfang an) Items von der Freebuild in die Projektwelt zu schicken, nicht jedoch in der Gegenrichtung. Somit kann man in den neuen Welten farmen, und diese Items dann in Projekten oder den alten Städten verbauen. Vermutlich wird es ebenfalls eine möglichkeit geben, Geld von der neuen in die alte Welt zu übertragen, dies ist aber noch nicht ganz sicher. Übrigens ist das Porten in der Projektwelt ab Neueröffnung kostenfrei!

    Wie komme ich an meine alten Items/Geld/Job?
    Eure Grundstücke gehören euch noch.
    Items auf der Projektwelt: Geht an eure Kisten, und nehmt sie :) Sie sind noch da!
    die Jobs wurden jedoch durch die neuen ersetzt und das Geld liess sich leider nicht sinnvoll erhalten.

    Was ist mit PvP?
    Hierzu kann bzw möchte ich noch nicht zuviel sagen, da hier noch nicht alle Planungen abgeschlossen sind.
    voraussichtlich wird es in kürze erstmal die CS2.0-PvP-World wiedergeben damit ihr erstmal vorübergehend wieder einen Bereich zum kämpfen habt und im anschluss wird es dann auch dort einige neuerungen geben ;) in welchem ausmaß darf ich aber noch nicht verraten :P

    So - das mal als "kleiner" anfang um den dauernden gleichen Fragen entgegenzuwirken und evtl auch mal ein paar anreize zb für Dörfer zu liefern :) Ich hoffe es ist einigermassen verständlich
    Dieser Text wurde mehr oder weniger frei hand ausm Kopf erstellt, daher übernehme ich zur sicherheit keine garantie auf 100%ige korrektheit ;) grad was die noch nicht freigeschalteten dinge angeht (Projektwelt, PvP,...) mögen sich noch nötige änderungen einschleichen auch wenn ich davon aktuell nicht ausgehe

  • Naja jetzt dürfte ja alles klar sein wer sich die Mühe macht den Text zu lesen sollte zu dem Thema keine Fragen mehr haben.

    Ich denke wenn der Text direkt bei dem Übergang auf 3.0 veröffentlicht worden were dann hätte das Team auf das Frage/Antwort Spiel verzichten können

  • thx

    nur bezweifle ich das es wirklich viele komplett lesen - aber zumindest hat mans mal gesammelt :P falls nu noch was unklar is oder fehlt kann ich gern ergänzen. wobei ob das hier richtig angeordnet ist? vermutlich isses in 3 tagen schon wieder in den tiefen des forums verschollen :(

  • Gäbe so einiges das man anpinnen sollte... Vielleicht sollte man doch diese Möglichkeit des Forums öfter nutzen.

    z.B. einen Server-Status-Thread in dem jeder Posten kann ob man connecten kann oder nicht und woran es ggf. liegt, am besten mit nem link auf help.mojang.com im Startpost^^
    Denn es gibt jedesmal soo viele unnötige Threads wenns denn mal Probleme gibt.

  • Ich habe Fragen zu Cubeside 3.0, und denk, das passt hier her,
    ansonsten verschiebt ihr mich bitte.

    Wie ermitteln die Home-Schilder den Bereich, der mit meinem Namen angegeben wird,
    wenn ich „/cb info“ mache. Ich habe meine Fläche nach dieser Info abgegrenzt
    und komme auf 49 x 49 Blocks, nicht auf 60 x 60, was über 49 liegt ist schon wieder „Niemandsland“.
    Wenn ich an dem von mir abgegrenzten Bereich zur Verdeutlichung ebenfalls ein Home-Schild hinstellen will,
    wird die Fläche aber wieder neu berechnet und ganz anders über „/cb info“ angezeigt,
    da stimmt meine Zaunführung überhaupt nicht mehr.
    Darum habe ich kein Home-Schild am Rand meines Geländes aufgestellt,
    sondern nur Hinweis-Schilder, dass ich dort wohne,
    ich will ja nicht mehr beanspruchen als den tatsächlich gewählten Bereich
    (leider hatte das bereits ein Missverständnis zur Folge, so dass ich „gegrieft wurde“,
    noch mal danke für die schnelle Wiederherstellung).

    Übrigens waren die „Vermessungsarbeiten“ ziemlich aufwendig,
    können da nicht wieder diese Zaunecken erscheinen,
    die automatisch das Gebiet anzeigen (aber nicht sichern),
    wenn man ein Homeschild setzt?
    Wer die Ecken nicht braucht, kann sie ja weg hauen.

    Wegen dem Griefing hab ich noch eine Frage:
    Was ist möglich, wieder zu regenerieren?
    Mir ist das bereits in Freebuild Hell aufgefallen, das gesetzte Fackeln,
    Pilze und Kletterpflanzen scheinbar nicht dazugehören, jetzt evtl. Blätter von Bäumen?
    Wie verhält es sich mit Wasser, kann man die Fließrichtung wiederherstellen?
    Gerade da kann schnell alles durch einen falsch platzierten oder abgebauten Block hin sein,
    ohne dass das irgendeine Böswilligkeit vom Verursacher ist.

    So, das war´s, danke für´s Lesen.

    Gruß Nito :)

  • Ich glaub ein Homeschild ist nur dazu da, zu sagen wer da wohnt....
    Der server merkt sich das, du kannst das schild auch weghauen, trozdem siehst du mit /cb info wer hier wohnt
    (so oder so ähnlich stehts in der Wiki)


    Hoffe es ist richtig, wie ich es gesagt habe und das ich dir helfen konnte


    Momo_KK

    SeSchmieBlatt forever!

  • also das schild soll nun keine direkte "reichweitenbeschränkung" darstellen. wenn dem wirklich so wäre könnte man bei nem fertigen haus ja nie sehen wer da drin wohnt da man ohne was zu zerstören evtl garnicht in die reichweite des schildes kommt wenn die wände die volle größe nutzen. da man das schild meist eh über/neben die haustür packt wo es am besten sichtbar ist, würde sonst ja auch schon die hälfte des bereiches verloren gehen. auch weswegen wird die cb info reichweite noch erhöht.

    so eine feste zuordnung lässt sich auch garnicht sinnvoll regeln - spätestens wenn mehrere player das gleiche grundstück beziehen möchten gäbe es ja immer gebietsversatz da die schilder nicht auf der selben stelle kleben, oder eben sogar mehrfache versetzte zäune wenn man die setzen würde.

    so ist das aber auch nicht gedacht. die schilder sollen halt wirklich ermöglichen den besitzer eines gebäudes zu ermitteln, nicht aber pauschal dessen grenzen abstecken. oft genug gibt es gebäude die auf nem berg liegen wo es demjenigen "ganz egal ist" was unter ihm passiert, oder wo man nur ne kleine hütte im wald hat die nur wenige blöcke groß ist, oder man möchte irgendetwas unterirdisch markieren oder oder oder

    die suchreichweite via /cb info beträgt aktuell 25, wird aber noch erhöht (ab nächstem neustart). es ist halt absichtlich so gedacht das man eben nicht das schild in die mitte stellt wo man es nur mit suchen findet, sondern gerne auch an der haustür oder am hintereingang wo man automatisch drüber stolpert. gerade wenn mehrere personen auf engerem raum wohnen (reihenhäuser, übereinander,...) ist es anders faktisch nicht möglich.

    daher - wenn man unbedingt einen bestimmten bereich "besitzen" möchte, muss man diesen schon mit zäunen oder dergleichen abstecken. wir möchten hier aber garnicht unbedingt vorgeben wir, oft genug lässt die landschaft ganz andere dinge zu (am ozean nen zaun im wasser is etwas unnatürlich) oder man hat es schon baulich durch das gebäude selbst geregelt, oder hängt eh an ner riesen felswand...

    die schilder sind da, um playern und staff die möglichkeit zu geben, besitzer zu finden und aktivität von diesen festzustellen. im hintergrund gibt es noch planungen für eine ausdehnung der zwecke aber dazu evtl bei fertiger umsetzung mehr. es ist aber zb nicht pauschal verboten in reichweite eines anderen schildes was zu bauen! klar sollte man abstand zu einander lassen, aber wenn derjenige es an die tür klebt, ist die "suchreichweite" des schildes doch sehr groß (mehr als die 60x60 nach nächstem restart). cb info soll hier halt absichtlich auch zb die nachbarn mit anzeigen um zb bei griefingfällen schnell zu sehen "wer wohnt denn noch in der nähe und könnte hier evtl auch die erlaubnis des besitzers haben hin und wieder mal in dessen kleine farm zu gehen"...

    wenns wirklich eine gebiets-festlegung wäre, hätte man sicher zäune machen können ja, aber dann hätte man auch eine automatische sicherung erstellen können, dies wollen wir aber garnicht, noch dazu wo es grad im freebuild sonst haufenweise überschneidungen geben dürfte oder es garantiert player gäbe die erstmal pauschal 50 schilder auf der karte verteilen um sich riesen gebiete zu sichern nur um auch ja keine nachbarn zu haben oder dergleichen.

    also idealerweise: Hängt euer Schild an eure Tür, oder falls vorhanden auch ans gartentor oder wo man halt normalerweise als erstes ankommt. wenns nen großes gebiet ist oder dergleichen auch noch eins auf die rückseite oder an den kellereingang - nicht zu sehr mit geizen :) die flächenverteilung muss man aber schon selbst regeln, ansonsten gäbe es dann irgendwann fälle wie "du nachbar stell mal bitte dein schild einen block weiter nach rechts, ich möchte hier noch einen zaun bauen" "aber da is meine tür - dann muss ich alles umbauen"...


    noch eine ergänzung zu den schildern
    es ist noch nicht entschieden ob wir derartiges als regel einführen, aber was man in meinen augen auch schon aus eigeninteresse als dorfbesitzer machen könnte/sollte:
    es ist ja bereits pflicht, das jedes dorf ein dorfschild mit den beiden ownern und den sonstigen einwohnern aufbaut - sei es am dorfeingang, an nem dorfplatz, in nem rathaus oder wo auch immer es zugänglich ist.
    ideal wäre es, hier gleich soviel platz zu spendieren (kann ja zb auch auf der rückseite oder im keller oder dergleichen sein) das auch jeder einwohner hier sein home-sign mit aufhängt. einmal gibt es die gewissheit, das der player dort auch wirklich wohnt, und auch das er aktiv ist und nicht da vor 4 monaten mal ne stunde war und danach nie wieder gesehen wurde. so könnten auch die dorfbesitzer eventuell verzogene/inaktive player schnell feststellen und es gibt eine aktuelle und zuverlässige auflistung auf die man sich beziehen kann wenn es zb darum geht ob genug aktive player im dorf sind um es zu erweitern oder ein portschild anzuschaffen. immerhin sind dörfer als dörfer für mehrere player gedacht, nicht als privatgrundstück für die beiden owner die sich mal fix 4 zufällige player rangeholt haben um es zu gründen die nach ner woche nichma mehr wissen wie das dorf heisst weil sie da eh nix machen.

  • reicht aber trotzdem wenn jeder im dorf ein homeschild an der haustür hat oder? wer mir zumindest lieber. da sonst jeder bewohner immer zum Dorfhaus laufen muss um dort aufs schild zu klicken!

    Ich habe keine Macken. Das sind Special Effects!
    ^^

  • ja ich bin eig fast nur im dorf! am bauen und verschönern und so! deswegen mein ich das die schilder an den häusern reichen sollten und ich net auch noch ne wand aufstellen muss für extra homeschilder! :D

    Ich habe keine Macken. Das sind Special Effects!
    ^^

  • Und was ist mit Projekten im PvP wie mein Emerald Hunter? Wollt ich
    mal wieder weiter bauen ^__^ [nach ewiiiiiig langer Zeit :) ] |
    So also dann sag ich mal
    Ciao aus Rom

    pokemonwhite99

    "Mut setzt voraus, dass man eine Wahl hat. Ich bin einfach nur ich selbst, [...]" :transgender_flag: :rainbow_flag:

  • Habe bzgl Dorfgrößen nochmal was editiert :)

    Ansonsten - natürlich vielen dank an die ganzen Dankesmeldungen :) das sowas nicht am ersten Tag kam war wohl auch einfach weil viele Dinge anfangs garnicht so sehr nach "frage" aussahen. is immer einfach zu sagen wenn man wochenlang drüber diskutiert das vieles ja "eigentlich selbsterklärend" sein sollte...
    Desweiteren muss man aber auch sagen klären sich manche dinge mit der Zeit. Siehe Portkosten - klar sind die Höher, aber ich denke mal im vergleich zu den Einnahmen mehr als passend - eher schon zu billig. Und das es einige Leute immer noch nicht schaffen sich das bischen Geld zum Porten zusammenzufarmen - da kann ich irgendwann einfach nur noch sagen: Selbst bei dem momentanen Preis von ca 22Cubes pro Stack Cobble sind das gerade mal 5 Stacks Stone den man abbauen muss - das ist lachhaft wenig und innerhalb weniger Minuten erledigt, bei vielen anderen produkten ist es noch weniger, und hier wurden eventuelle JobEinnahmen noch nichtmal berücksichtigt. Wer es hier nicht schafft sich nen paar Cubes zu erwirtschaften - sorry dem kann ich auch nicht mehr helfen.

    Projekt im PvP? hab ich was verpasst?
    aber wie oben schon geschrieben - die PvP-Planungen sind noch nicht abgeschlossen - da aber ja nun die Projektwelt schonmal online ist, ist das nun die nächste große Baustelle :)

    zumindest wenn man die vielen vielen "kleinen" Java-Baustellen momentan unberücksichtigt lässt... <help> :P

    Was mich aber mal interessieren würde - frage an vorallem die danksager :)
    inwieweit hat sich denn nun eure Meinung/Einstellung oder eventuelle Bedenken zu CS3.0 gebessert? Gab es Punkte die nun geklärt sind wo ihr vorher dachtet "ach was nen mist" oder is immer noch was unklar? Oder gibt es evtl immer noch wünsche? (wer es nicht öffentlich sagen müsste kann mich natürlich auch immer privat anschreiben - nur spamt mich nich zu :P)

  • ich denke zwar das die frage vielleicht überflüssig ist weil warscheinlich eh schon daran gearbeitet wird, dennoch würde ich gerne wissen ob denn in die wiki auch die ganzen genauen preise zu den dörfern noch kommen?!
    so sachen wie die kosten des portschilds (500k ?) für das dorf oder die erweiterungskosten (100k ? ) konnte ich nicht finden (vielleicht bin ich auch zu doof dafür). es wäre schön einen größeren gesonderten artikel für die dörfer/städte zu haben, da das ja so wie ich es mitbekomme der zentrale punkt ist worauf alle hinarbeiten.
    was mir da persönlich wichtig wäre ist eine auflistung und genaue beschreibung der ganzen chatbefehle was citybuilder anbelangt. ich hab da keinen durchblick und bin froh das daniel in unserem dorf wohnt und mir das erklären konnte.

    auch würde ich gern eigene Artikel zu den dörfern haben, wobei ich mich hier wohl besser an coldwiel wende!

    Ich habe keine Macken. Das sind Special Effects!
    ^^

  • Was mich aber mal interessieren würde - frage an vorallem die danksager :)
    inwieweit hat sich denn nun eure Meinung/Einstellung oder eventuelle Bedenken zu CS3.0 gebessert? Gab es Punkte die nun geklärt sind wo ihr vorher dachtet "ach was nen mist" oder is immer noch was unklar? Oder gibt es evtl immer noch wünsche? (wer es nicht öffentlich sagen müsste kann mich natürlich auch immer privat anschreiben - nur spamt mich nich zu :P)

    Hi Speedy,

    meine Meinung zu CS 3.0, immer noch Verwirrung und Hilflosigkeit.

    Ihr leistet tolle Arbeit, ich war noch nie auf einem Server, der so gut betreut wird und wo ich mich so wohl fühle. Das ist der Grund, weshalb ich auch weiterhin versuchen
    werde, mich „durchzubeißen“, mir würde so ziemlich was fehlen, wenn ich nicht mehr hier wäre.
    Das große Plus des neuen Systems: Es kommen mächtig viel neue Leute her (unter anderem auch zwei, die mir selbst sehr wichtig sind ;)).
    Also denk ich, habt ihr etwas total richtig gemacht und meine Probleme hängen einfach mit mir selber zusammen.

    Deshalb will ich hier eigentlich nicht rum heulen, aber du hast gefragt und falls du weiter lesen magst:

    Mein größtes Problem ist der Freebuild. Ich stell mir da vlt. selbst ein Bein, aber ich finde dieses ständige nachsehen mit /cb info, ob ich in diesem Bereich was
    abbauen/tun darf oder nicht, sehr lästig und spielhemmend.
    Gestern ist mir auf dem Weg nach Hause folgendes passiert:
    Ich wandre in der Morgendämmerung ganz arglos Richtung Haus an einem Feld vorbei, plötzlich greift mich eine Spinne an.
    Klar wehre ich mich und hau dabei im Feld was kaputt! Was nun? Hacke und Samen hab ich nicht dabei! Gott sei Dank ist das in der Nähe meines Homes passiert, bin ich also schnell hin und hab alles geholt und gerichtet, aber was, wenn ich mal weiter weg bin und nix dabei habe, außerdem ist mein Orientierungssinn katastrophal,
    wer weiß, ob ich die Stelle wiederfinde? Dann geh ich in den Knast oder wie?

    Dann diese Angst selbst gegrieft zu werden, wobei ich niemandem böse Absichten unterstellen mag, aber auch versehentlich (siehe mein eigenes Erlebnis) kann das passieren und scheinbar kann doch nicht alles wiederhergestellt werden, also immer zusätzliche Arbeit und Zeit um alles wieder ins Reine zu bekommen und ständige Kontrolle im „eigenen Reich“ ob noch alles so ist, wie es sein soll, finde ich ein bissel sehr aufwendig.

    Mit den Finanzen sieht es für mich so aus:
    Ich will meinen Part in der Südstadt weiter bauen, frag mich zwar gleichzeitig für wen...
    Aber egal, mein Problem: Wenn ich in Welt 2.0 baue, bekomme ich kein Geld für eine neue Farm (die brauch ich unter anderem zur Material-Gewinnung für meinen Part) und ein Dorf zusammen, weil es ja nicht übertragen wird. Also lasse ich erst mal alles in 2.0 auf Eis um Farm und Dorf (wegen sicherem GS und Material) anzusparen und riskiere, das mir der Part wegen Inaktivität weggenommen wird? Ich dreh mich da irgendwie im Kreis und komm nicht raus.

    Und mit dem Dorf selbst... eigentlich möchte ich nur einfach ein vernünftig großes GS(25x25 mindestens), richtig mit Anzeige, wo Schluss ist und wo ich mir zwar den „Kopf stoße“ wenn ich versehentlich zu weit gehe aber weiter passiert nix („no permission“ eben). Ich würde mich auf alle Fälle dem jeweiligen Baustil oberirdisch anpassen, aber was unter der Erde liegt nach meinem Sinn machen wollen, und da wäre schön, wenn ich so tief wie möglich buddeln könnte. Gleichzeitig würde ich mein
    Haus für bestimmte Leute öffnen wollen, weiß aber nicht, ob dies erlaubt ist. In den Dörfern sind die Regeln (noch) gar nicht oder nicht so eindeutig ausgelegt, dass ich mich dort einfach so „auf guten Glauben, das es so ist“ einklinken mag. Also bleibt nur der lange Weg zum eigenen Dorf? Na ja, ich hab schon Probleme den Channel
    zu wechseln, wie soll ich das mit der Zuteilung von GS usw. in Griff kriegen. Da hängt soviel Organisatorisches dran, das ist ziemlich abschreckend, bin echt nicht der Typ für so was, Leute...ich will doch nur spielen ;) .

    Das ganze Shop-System in CS 2.0 scheint es nicht mehr zu geben, mir ist nicht bekannt, ob da etwas ähnliches wieder entsteht, somit sind viele Bauten ihres Sinnes
    beraubt, was wird aus den ganzen Shops, Cafes, Kneipen etc., nur noch zum Ansehen da? Ich habe meine Shops also geleert und die Kisten abgebaut, und werde, wenn nix weiter passiert, diese Gelände wohl kaum noch bewirtschaften, eigentlich schade...


    So, dass sind meine eigenen subjektiven Erfahrungen mit CS 3.0, und beklage dich jetzt bitte nicht, du wolltest es wissen :)

    LG

    Nito

  • Nito ich versteh dein Problem aber ich denke das das alles eine frage der zeit ist! die Dörfer und Städte sind erst am anfang und werden ja ausgebaut! so wird sich auch irgendwann wieder ein geregeltes grundstücksystem einstellen sobald die städte groß genug sind und dort leute einziehen. Die sache mit den Dorfregeln kann ich nicht ganz verstehen da man nicht viele besondere regeln zu beachten hat da ja im dorf alles gesichert ist und du zusetzlich auch noch deine kisten sichern kannst. als beispiel: in meinem dorf gibt es zwar eine wand mit regeln, die bezieht sich aber eher auf angebote die das dorf zu bieten hat. denn gs kaufen kann jeder selber und griefen falls es denn geht ist sowieso nicht erlaubt.
    mein haus steht auch immer ofen und jeder kann reingehen und sogar meinen zaubertisch benutzen.
    mein lager hab ich mit zwei gesicherten türen abgespert, so kann keiner rein.

    und zu orientierung gibts immernoch die koordinaten oder die minimaps die ich dir, falls nicht sowieso schon unter bentutzung, empfehlen kann.

    und das mit dem einen getreidefeld ja! da hast du leider recht! es gibt viele die sich da gleich aufregen, aber mir z.B. sind kleinere dinge egal . wobei ich ja jetz in meinem dorf wohne und sowas eher weniger fürchten muss.

    ich kann dir abschließend nur anbieten in mein dorf zu ziehen! ein 25x25 gs wär zwar teuer aber man kann ja mal verhandeln :D

    Ich habe keine Macken. Das sind Special Effects!
    ^^

  • na das sind doch mal ein paar gute punkte :)

    fangen wir vorne an - cb info / freebuild
    ich denke einfach mal, jeder der was vernünftiges bauen will, hat auch irgend ne art sichtbarer begrenzung - seien es ein paar zäune oder ne beleuchtung oder dergleichen. wenn man durch nen wald geht und dann nichtmal ne idee hat das da jemand wohnen könnte dann kann das nicht der gewünschte effekt sein. die schilder sind da, um bauten oder auch baustellen mit namen zu versehen, nicht aber um sich damit nen bereich abzustecken der eventuell jemandem gehört! nur weil da bei cb info 3 namen aufgeführt werden heisst das noch nicht das man da nichts machen darf. wie gesagt die reichweite von cb info ist größer(!) als die erlaubte grundstücksgröße im freebuild - eben um auch mal eventuelle nachbarn zu sehen. und wenn das schild an der front sitzt erst recht. ich denke schon das es bei vernünftiger bauweise schon von weitem ersichtlich sein sollte ob da nen player baut oder nicht, da darf sich keiner auf das schild verlassen. das gegenteil ist der fall:
    wenn ich ein grundstück sehe - zb mit umzäunung oder weil es einfach eindeutig nicht zur "normalen" map gehört, dann sollte mir auch ohne cb info schon ersichtlich sein "hm das gehört vermutlich wem" und die finger von lassen. das cb info sollte eigentlich nur nötig sein um zb den besitzer ausfindig zu machen falls man aus irgendwelchen gründen mit ihm in kontakt treten möchte. und nein bloss weil da nen cobble aufm boden liegt is das für mich in nem freebuild sicher noch kein grund zu sagen "ja hier wohnt wer". idealerweise ist das cb info für die player fast nie nötig.

    weiter - natürlich wird bei "griefing" immer auch auf das ausmaß und die art und weise geachtet, und ich kann dir versichern, nur weil du mal 2 getreide oder dergleichen weggeschlagen hast kommt von mir niemand in den knast. das soll nu aber nicht heissen "2 blöcke sind ok" - im zweifelsfall sind sie das nicht! machen wir das mal mit 1-2 beispielen:
    2 getreide wie von dir beschrieben: naja es is halt survival, und wenn man über die map geht sind solche "blöcke" wie getreide oder auch gras halt auch schnell zerschlagen, ob nun absichtlich oder nicht. da wird sicher niemand absicht unterstellen und ich kann mir nich vorstellen das sowas wirklich von jemandem grob geahndet wird - soviel menschenverstand sollte doch jeder haben.
    genauso mal ein scenario: ich bin am minen, tief unter der erde, und irgendwann grab ich mich nach oben um endlich wieder herauszukommen. auch da kann es mir ja prinzipiell passieren das ich ohne es zu ahnen auf einmal mitten im garten eines anderen players lande. evtl hab ich hierbei auch schon nen wassergraben zerstört oder gar ein paar schienen abgerissen. hier hoffe ich mal auf ein einsehen seitens des besitzers - mehr als wieder hinbauen kann ich halt nicht, aber soweit ich es bestmöglich wieder herrichte kann man ja nun auch nicht von böswilliger zerstörung reden, obwohl es evtl sogar 5-10 blöcke sein können. ich persönlich würde - wenn der player alles bestmöglich wieder hergestellt hat - von einer strafe absehen.
    weiterer möglicher punkt was aber auch recht häufig vorkommt: 2 blöcke übereinander fehlend in einer wand - man hat sich eine tür gegraben, häufig direkt neben der tür oder durchs fenster weils schneller geht. sowas hat weniger mit versehentlichem wegschlagen oder dergleichen zutun sondern eher mit nem beabsichtigten einbruch - häufig auf der suche nach nicht abgeschlossenen kisten oder dergleichen. ab und zu fehlen dann innerhalb des hauses noch einzelne blöcke in der hoffnung das es dem besitzer nicht auffällt und ihm das loch in der wand nicht sonderlich stört. sowas ist dann selbst wenn es nur die beiden blöcke sind schon recht deutlich als absichtlich erkennbar und kann damit zu einer strafe führen! in solchen fällen wird dann seitens des staffs fast immer (hoffe ich jedenfalls) via befehl auch direkt die komplette umgebung nach weiteren schäden gesucht - und bei personen die sich einfach nicht an die regeln halten wollen wird man auch fast immer fündig - häufig schon am nachbarhaus oder gar auf der rückseite des gleichen hauses wo man sich dann fix noch nen neuen ausgang geschaffen hat. hier kann ich versichern - wenn es recht zeitnah gemeldet wird, können wir innerhalb kürzester zeit mit eingabe eines einzelnen befehls sämtliche veränderungen des players in der ganzen umgebung feststellen und uns ingame anzeigen lassen was eigentlich immer schon ausreicht um zu sehen "war es absicht oder einfach nur unwissenheit oder ein unfall". absicht = griefing = strafe, egal ob 1 block oder 100. nur weil da aber jemand mal versehentlich ne fackel irgendwo weggeschlagen hat weil er sich verklickt hat und es evtl nichtmal gemerkt hat werden wir aber sicher niemanden jailen, wohl aber wenn er erkennbar absichtlich gleich 20 fackeln auf dem grundstück weggeschlagen hat - auch hier gilt wieder - war es absicht? und mir brauch niemand erzählen das er sich "versehentlich" in ein haus mit ziegelwand reingehauen hat weil ja seine Effi5-Hacke ausser kontrolle geraten ist...
    noch eine ergänzung: was auch gern vorkommt - und ebenfalls von uns schnell festgestellt werden kann - sind derartige "löcher" in den wänden um sich zutritt zu verschaffen welche nachträglich von dieser person wieder verschlossen wurden! ja auch wiederverschlossene/reparierte schäden können erkannt werden. sowas wird sicher selten gemeldet da es dem besitzer selten auffällt. aber sobald irgendwas anderes in der umgebung fehlt oder gemeldet wird, fallen auch solche dinge sehr schnell auf - und da reicht ja im prinzip schon wenn der player in einem haus ein loch nicht gestopft hat oder einfach nur (beispielhaft) den enchantment table mitgenommen hat und der besitzer dies meldet - schon kann das staff (soweit die entsprechende befehlserklärung bereits erfolgt ist - nicht alle staffmitglieder waren bei der einweisung vor kurzem anwesend - wird aber noch nachgeholt bei den letzten 2-3 personen) wiederum mit einem befehl auch solche wiederverschlossenen zugänge am nachbarhaus erkennen. und wenn mir dann noch wer erzählen möchte das er an 5 häusern jeweils versehentlich mal die wand angegraben hat der brauch schon ne verdammt gute ausrede...

    also was griefing angeht -ich denke ehrliche player sollten hier nicht so die angst davor haben. klar haben wir die regeln bzw die strafen verschärft um eben den gewohnheitsraufbolden den spaß zu nehmen, doch es ist sicher kein jail oder gar ban wenn jemand durch missgeschick ein paar blöcke bewegt hat. man lebt ja doch mit und nicht gegen einander!? da gehört es auch dazu das man sich auch gern mal das haus des nachbarn anschaut - was ja nun (von aussen oder wenn nicht abgeschlossen auch von innen) nicht verboten sein sollte :)

    noch ein punkt wo homesigns sinnvoll sind:
    eben aus dem grund das wir solche vergehen auch in größeren gebieten finden können ist es um so hilfreicher für uns, wenn jeder der in einem gebiet bauen darf, auch sein eigenes homesign hat. wie sollen wir sonst in folgendem scenario entscheiden:
    ihr wohnt an nem hang, bei euch sind ein paar schienen zerstört und fehlen. ihr meldet diesen vorfall. wir kommen zu euch, sehen das da 10 schienen, getreide, ein paar blumen und 2 fackeln fehlen, aber auch das einige schienen wieder hingesetzt wurden wenn auch falsch. wir schauen in der umgebung herum und sehen ein stück weiter ein haus, an dem gleich eine ganze wand eingerissen wurde von der gleichen person. sieht erstmal sehr nach absicht aus
    ohne homesign -> also wird die person gejailt. später kommt heraus: die person ist besitzer des letztgenannten hauses und am umbauen. Der schaden am ersten haus kam durch einen wasserunfall oben auf dem berg zustande wo einige schienen weggespühlt wurden. da er nciht wusste wie sie gelegen haben hat er sie im garten verteilt damit der besitzer sie wieder hinlegen kann.
    mit homesign am letztgenannten haus -> man hätte erkannt, das die abgerissenen wand absicht und vom besitzer gewollt war und somit sicher keine strafe hierfür nötig wäre. bzgl der schienen hätte man hier auf nachbarschaftskontakt hoffen können oder denjenigen ansprechen - dann hätte man auch hier schnell klären können. da die schienen wieder hingelegt wurden kann man ja auch ersehen das es kein diebstahl war sondern evtl auch ein versehen,...
    sicher - sehr hypotetisches beispiel - aber das is ein beispiel mit dem man sich hin und wieder rumschlägt ;) und genau bei solchen nicht eindeutigen dingen sind die schilder sinnvoll - eben zb um euch nicht für griefing an eurem eigenen haus zu bestrafen und und allen die arbeit leichter zu machen.
    ich kann mir jedenfalls nicht merken wem die 135 häuser auf der karte gehören geschweige denn wer da ausser euch noch alles mitbauen darf, und genau hier helfen die schilder allen beteiligten

    sollte euch wirklich mal ein missgeschick passieren und ihr halt wie oben genannt versehentlich in nem fremden grundstück landen und ihr wisst zb nicht mehr wie es wirklich aussah, wollt aber auch keine strafe riskieren, in diesem fall kann dann das homesign (notfalls zu finden via cb info) euch helfen, den besitzer ausfindig zu machen und ihm zb ingame eine mail zu senden alla "hab versehentlich deine schienen beschädigt und versucht zu reparieren, bei bedarf bitte melden". schon weiss der besitzer mit wem er sich im notfall noch in kontakt setzen kann wenn er online kommt und irgendwas nicht stimmt oder weiss das es eben ein versehen war wo derjenige versucht hat es wieder gerade zu biegen.

    ------------------

    dörfer/grundstücke
    innerhalb der dörfer sind absichtlich nicht viele regeln festgelegt - weil es einfach keine oder nur wenige generellen gibt!
    die dörfer haben eine größe, und wie die grundstücke innerhalb des dorfes angelegt werden liegt ganz in den händen der dorf-owner. das betrifft sowohl die part/haus-größen, die maximale bauhöhe, aber auch wie weit der keller geht oder was die grundstücke kosten. hier kann jedes dorf seine eigenen regeln und bedingungen so festlegen wie es sie für richtig hält. evtl kannst du in einem dorf bis zum bedrock graben, in nem andern nur ein baumhaus kaufen? keine ahnung - das entscheidet das dorf für sich. genau für solche dinge ist die regelwand innerhalb des dorfes gedacht - eben um zu sehen "wie ist es in diesem dorf" - und dann entscheidest du selbst ob dir diese regeln zusagen oder du lieber in ein anderes dorf ziehst. niemand ist gezwungen ein eigenes dorf zu gründen, man kann auch problemlos ein grundstück in einem beliebigen dorf kaufen (soweit die owner dies anbieten) und dort leben wie auf einem grundstück in den alten städten! hier hilft evtl auch das "handeln" mit den dorfownern - genau um den ownern diese freiheiten zu geben haben wir dies ja gemacht. wir möchten eben keine große stadt vorgeben - sondern wir hoffen das es eben einige auch gern unterschiedliche städte geben wird, wo für jeden was dabei ist. daher -> "ich will doch nur spielen" -> schau mal rum - es gibt schon einige dörfer :) wenn du den dorfownern traust und die dorfregeln dir zusagen - kauf dir ein grundstück in einem dieser dörfer und schon hast du ein festes grundstück wo ausser dir niemand was zu suchen hat :) der einzige unterschied ist: Das Dorf wird nicht mehr vom Staff geleitet wie die CS2-Städte, sondern von zwei Playern genau wie du die sich das ziel gesteckt haben eine schöne stadt aufzubauen :) (was nicht heisst das es nicht auch leute vom staff gibt die nen dorf gründen oder dies schon gegründet haben...)
    und nein - wir werden sicher nicht irgendwelche parts oder grundstücke von leuten resetten die noch aktiv bei uns spielen - egal ob auf der alten oder der neuen map. das einzige was sein kann ist, das wir bei solchen aufräumarbeiten mal nachfragen "du hast da noch nen kleines haus in südstadt, nutzt du das noch? es sieht so unbewohnt aus". aber sicher werden wir nicht kommentarlos irgendwen enteignen der nen grundstück gekauft hat und noch auf irgendeiner der cubeside-maps aktiv ist. du kannst also problemlos erst deine farm ansparen, und ob du nun wirklich ein dorf gründest oder einfach in ein bestehendes mit einziehst ist dir überlassen. und danach kannst du dann ja immer noch problemlos deine projekte weiterbauen :)

    ---

    ShopSystem 2.0
    ich denke schon das hier was wiederkommen wird, aber zumindest nicht die großen öffentlichen märkte. ich kann mir aber gut vorstellen das nach erfolgter umstellung auch solche shops in den städten wieder aufleben dürften :) wobei grad das ankaufen von materialien momentan ja doch etwas "riskant" ist wo doch die meisten player selbst nur wenig geld haben... aber auch das dürfte sich wohl bald wieder ändern :)

  • 5 Stacks Stein für einmal porten soll nicht viel sein? Das sind hin und her 10 Stacks, also fast 1/3 Inventar (wenn man mal einige Plätze wie Nahrung und Werkzeuge, was man immer so dabei hat abzieht). 10 Stack Stein abbauen dauert mit einer Eisenspitzhacke 0.4 * 10 * 64 Sekunden, also etwa 4 1/2 Minuten. Und dabei ist dann auch noch die Spitzhacke hinüber. Und das für einmal hin und her porten...

    Früher waren die Portkosten mit 30 Cubes für hin und her mit deutlich weniger abgebauten Steinen erreicht. Und man musste nicht, um das Geld zu kriegen, extra noch zum Markt hin und zurück, was ja auch viel Zeit und Geld kostet. Und man konnte die Steine noch verwenden: Einschmelzen für XP und verbauen wenn man es will.

    Also meiner Meinung nach sind die aktuellen Portkosten extrem zu hoch geworden... Für so eine Kleinigkeit wie Porten... Es ist einfach nur eine Zeitverschwendung, die damit produziert wird -> Weniger Zeit zum Bauen...

    Und mit dem Freebuild/Griefern: Natürlich kann man es melden. Aber wenn man es mal ein wenig zu lange nicht bemerkt - entweder weil man vielleicht garnicht da ist (Urlaub?), oder weil man einfach nur nicht immer alles durchguckt nach möglichen Grieferschäden, ists ja nach 2 Wochen (war doch so lange, oder?) zu spät. Und dann steht man mit dem Schaden da und bekommt nix mehr ersetzt...

    Dazu kommt, dass Gebäude von inaktiv gewordenen ja kaum noch überprüft werden und Grieferschäden da also auch erst zu spät auffallen - Was dann natürlich ganz toll in der Nachbarschaft aussieht und halt weitere Griefer anzieht (Man kennts ja aus dem RL oder von CS1 oder den Freebuilds von CS2: Wenn bei einem leerstehenden Haus erstmal eine Scheibe von irgendwem eingeworfen wurde, dauerts nicht lange, bis auch der Rest verwüstet ist - Und die Umgebung kriegt auch was davon ab..)

    Ich sehe viele der "Neuerungen" einfach nur als wahnsinnig nervig... Und ich will bei einem Spiel Spaß haben und nicht genervt werden...

    Wenige sind imstande, von den Vorurteilen der Umgebung abweichende Meinungen gelassen auszusprechen; die Meisten sind sogar unfähig, überhaupt zu solchen Meinungen zu gelangen. (Albert Einstein)

    Niemand ist mehr Sklave, als der sich für frei hält, ohne es zu sein. (Johann Wolfgang von Goethe)

    Replace Fear of The Unknown With Curiosity